D3DXKEY_QUATERNION 구조체
키 프레임 애니메이션에 사용할 쿼터니언 키를 설명합니다. 쿼터니언 키는 지정된 시간에 쿼터니언 값입니다.
구문
typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
FLOAT Time;
D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;
멤버
-
Time
-
형식: FLOAT
-
시간 값입니다.
-
값
-
형식: D3DXQUATERNION
-
회전 값을 제공하는 D3DXQUATERNION 쿼터니언입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기