D3DXQUATERNION 구조체(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
쿼터니언을 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXQUATERNION {
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
FLOAT w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;
멤버
설명
Quaternions는 벡터를 정의하는 [ x, y, z] 값에 네 번째 요소를 추가하여 임의의 4D 벡터를 만듭니다. 그러나 다음에서는 단위 쿼터니언의 각 요소가 축 각도 회전과 어떻게 관련되는지 보여 줍니다(여기서 q는 단위 쿼터니언(x, y, z, w)를 나타내고 축은 정규화되고 세타는 축에 대해 원하는 CCW 회전입니다.
q.x = sin(theta/2) * axis.x
q.y = sin(theta/2) * axis.y
q.z = sin(theta/2) * axis.z
q.w = cos(theta/2)
C++ 프로그래머는 오버로드된 생성자 및 할당, 단항 및 이진(같음 포함) 연산자를 구현하는 D3DXQUATERNION 확장을 사용하여 연산자 오버로드 및 형식 캐스팅을 활용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보