D3DXMESHCONTAINER 구조체
변환 프레임 계층 구조에서 메시 개체를 캡슐화합니다.
구문
typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
LPSTR Name;
D3DXMESHDATA MeshData;
LPD3DXMATERIAL pMaterials;
LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
DWORD NumMaterials;
DWORD *pAdjacency;
LPD3DXSKININFO pSkinInfo;
D3DXMESHCONTAINER *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;
구성원
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이름
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형식: LPSTR
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메시 이름입니다.
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MeshData
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형식: D3DXMESHDATA
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메시의 데이터 형식입니다. D3DXMESHDATA를 참조하세요.
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pMaterials
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형식: LPD3DXMATERIAL
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메시 재질의 배열입니다. D3DXMATERIAL을 참조하세요.
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pEffects
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기본 효과 매개 변수 집합에 대한 포인터입니다. D3DXEFFECTINSTANCE를 참조하세요.
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NumMaterials
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형식: DWORD
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메시의 재질 수입니다.
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pAdjacency
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형식: DWORD*
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인접 정보를 포함하는 메시의 삼각형당 3개의 DWORD 배열에 대한 포인터입니다.
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pSkinInfo
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형식: LPD3DXSKININFO
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스킨 정보 인터페이스에 대한 포인터입니다. ID3DXSkinInfo를 참조하세요.
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pNextMeshContainer
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형식: D3DXMESHCONTAINER*
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다음 메시 컨테이너에 대한 포인터입니다.
설명
애플리케이션은 이 구조에서 파생하여 다른 데이터를 추가할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보