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D3DXMESHCONTAINER 구조체

변환 프레임 계층 구조에서 메시 개체를 캡슐화합니다.

구문

typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
  LPSTR                Name;
  D3DXMESHDATA         MeshData;
  LPD3DXMATERIAL       pMaterials;
  LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
  DWORD                NumMaterials;
  DWORD                *pAdjacency;
  LPD3DXSKININFO       pSkinInfo;
  D3DXMESHCONTAINER    *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;

구성원

이름

형식: LPSTR

메시 이름입니다.

MeshData

형식: D3DXMESHDATA

메시의 데이터 형식입니다. D3DXMESHDATA를 참조하세요.

pMaterials

형식: LPD3DXMATERIAL

메시 재질의 배열입니다. D3DXMATERIAL을 참조하세요.

pEffects

형식: LPD3DXEFFECTINSTANCE

기본 효과 매개 변수 집합에 대한 포인터입니다. D3DXEFFECTINSTANCE를 참조하세요.

NumMaterials

형식: DWORD

메시의 재질 수입니다.

pAdjacency

형식: DWORD*

인접 정보를 포함하는 메시의 삼각형당 3개의 DWORD 배열에 대한 포인터입니다.

pSkinInfo

형식: LPD3DXSKININFO

스킨 정보 인터페이스에 대한 포인터입니다. ID3DXSkinInfo를 참조하세요.

pNextMeshContainer

형식: D3DXMESHCONTAINER*

다음 메시 컨테이너에 대한 포인터입니다.

설명

애플리케이션은 이 구조에서 파생하여 다른 데이터를 추가할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h

추가 정보

D3DX 구조체