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D3DXPLANE 구조체(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

평면에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3DXPLANE {
  FLOAT a;
  FLOAT b;
  FLOAT c;
  FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;

멤버

a

형식: FLOAT

일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

b

형식: FLOAT

일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 b 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

c

형식: FLOAT

일반 평면 수식의 클리핑 평면 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

d

형식: FLOAT

일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 d 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.

설명

D3DXPLANE 구조체의 멤버는 일반 평면 수식의 형태를 취합니다. x +by + cz + dw = 0이 되도록 일반 평면 수식에 맞습니다.

C++ 프로그래머는 오버로드된 생성자 및 할당, 단항 및 이진(같음 포함) 연산자를 구현하는 D3DXPLANE 확장을 사용하여 연산자 오버로드 및 형식 캐스팅을 활용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h

추가 정보

D3DX 구조체