D3DXPLANE 구조체(D3dx9math.h)
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
평면에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXPLANE {
FLOAT a;
FLOAT b;
FLOAT c;
FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
멤버
-
a
-
형식: FLOAT
-
일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.
-
b
-
형식: FLOAT
-
일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 b 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.
-
c
-
형식: FLOAT
-
일반 평면 수식의 클리핑 평면 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.
-
d
-
형식: FLOAT
-
일반 평면 수식에서 클리핑 평면의 d 계수입니다. 설명 부분을 참조하세요.
설명
D3DXPLANE 구조체의 멤버는 일반 평면 수식의 형태를 취합니다. x +by + cz + dw = 0이 되도록 일반 평면 수식에 맞습니다.
C++ 프로그래머는 오버로드된 생성자 및 할당, 단항 및 이진(같음 포함) 연산자를 구현하는 D3DXPLANE 확장을 사용하여 연산자 오버로드 및 형식 캐스팅을 활용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보