D3DXPLANE 확장
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
D3DXPLANE 구조체에 대해 다음 연산자 오버로드 및 형식 캐스트를 제공합니다.
typedef struct D3DXPLANE
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXPLANE() {}
D3DXPLANE( CONST FLOAT* );
D3DXPLANE( CONST D3DXFLOAT16* );
D3DXPLANE( FLOAT a, FLOAT b, FLOAT c, FLOAT d );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXPLANE& operator *= ( FLOAT );
D3DXPLANE& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXPLANE operator + () const;
D3DXPLANE operator - () const;
// binary operators
D3DXPLANE operator * ( FLOAT ) const;
D3DXPLANE operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXPLANE operator * ( FLOAT, CONST D3DXPLANE& );
BOOL operator == ( CONST D3DXPLANE& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXPLANE& ) const;
#endif //__cplusplus
FLOAT a, b, c, d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
파생 형식: *LPD3DXPLANE
설명
구조체 멤버에 대한 자세한 내용은 D3DXPLANE를 참조하세요.
이 구조체에 대한 연산자 오버로드 및 형식 캐스트는 d3dx9math.inl에서 구현됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보