D3DXQUATERNION 확장
참고
D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.
D3DXQUATERNION 구조체에 대한 다음 연산자 오버로드 및 형식 캐스트를 제공합니다.
typedef struct D3DXQUATERNION
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXQUATERNION() {}
D3DXQUATERNION( CONST FLOAT * );
D3DXQUATERNION( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXQUATERNION( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXQUATERNION& operator += ( CONST D3DXQUATERNION& );
D3DXQUATERNION& operator -= ( CONST D3DXQUATERNION& );
D3DXQUATERNION& operator *= ( CONST D3DXQUATERNION& );
D3DXQUATERNION& operator *= ( FLOAT );
D3DXQUATERNION& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXQUATERNION operator + () const;
D3DXQUATERNION operator - () const;
// binary operators
D3DXQUATERNION operator + ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
D3DXQUATERNION operator - ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
D3DXQUATERNION operator * ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
D3DXQUATERNION operator * ( FLOAT ) const;
D3DXQUATERNION operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXQUATERNION operator * (FLOAT, CONST D3DXQUATERNION& );
BOOL operator == ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
#endif //__cplusplus
FLOAT x, y, z, w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;
파생 형식: *LPD3DXQUATERNION
설명
구조체 멤버에 대한 자세한 내용은 D3DXQUATERNION을 참조하세요.
이 구조체에 대한 연산자 오버로드 및 형식 캐스트는 d3dx9math.inl에서 구현됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보