D3DXSHPRTCompSplitMeshSC 함수
PRT(사전 계산된 방사 전송) 시뮬레이터의 꼭짓점 버전의 압축된 결과와 함께 사용됩니다. D3DXSHPRTCompSuperCluster가 호출된 후 이 함수를 사용하여 메시를 슈퍼 클러스터당 얼굴/꼭짓점 그룹으로 분할할 수 있습니다. 각 슈퍼 클러스터에는 해당 클러스터 중 하나에서 분류된 꼭짓점이 포함된 모든 얼굴이 포함됩니다. 이 얼굴 집합에 연결된 모든 꼭짓점은 꼭짓점이 슈퍼 클러스터에 속하는지 여부를 나타내는 반환된 배열 ppVertStatus에도 포함됩니다.
구문
HRESULT D3DXSHPRTCompSplitMeshSC(
_In_ UINT *pClusterIDs,
_In_ UINT NumVertices,
_In_ UINT NumCs,
_In_ UINT *pSClusterIDs,
_In_ UINT NumSCs,
_In_ LPVOID pInputIB,
_In_ BOOL InputIBIs32Bit,
_In_ UINT NumFaces,
_Inout_ LPD3DXBUFFER *ppIBData,
_Inout_ UINT *pIBDataLength,
_Inout_ BOOL OutputIBIs32Bit,
_Inout_ LPD3DXBUFFER *ppFaceRemap,
_Inout_ LPD3DXBUFFER *ppVertData,
_Inout_ UINT *pVertDataLength,
_Inout_ UINT *pSCClusterList,
_Inout_ D3DXSHPRTSPLITMESHCLUSTERDATA *pSCData
);
매개 변수
-
pClusterIDs [in]
-
형식: UINT*
NumVertices 클러스터 ID(압축된 버퍼에서 추출됨)
-
NumVertices [in]
-
형식: UINT
원래 메시의 꼭짓점 수입니다.
-
NumCs [in]
-
형식: UINT
클러스터 수(압축할 입력 매개 변수)입니다.
-
pSClusterIDs [in]
-
형식: UINT*
슈퍼 클러스터 ID를 포함할 NumC 크기의 배열입니다.
-
NumSCs [in]
-
형식: UINT
D3DXSHPRTCompSuperCluster에 할당된 슈퍼 클러스터 수입니다.
-
pInputIB [in]
-
형식: LPVOID
메시에 대한 원시 인덱스 버퍼입니다. 형식은 InputIBIs32Bit에 따라 달라집니다.
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InputIBIs32Bit [in]
-
형식: BOOL
TRUE이면 인덱스 버퍼가 32비트로 설정됩니다. 그렇지 않으면 16비트입니다.
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NumFaces [in]
-
형식: UINT
원래 메시의 얼굴 수(pInputIB 는 이 길이의 3배입니다.)
-
ppIBData [in, out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
결과 분할 얼굴을 포함할 원시 인덱스 버퍼입니다. InputIBIs32Bit에 의해 결정되는 형식입니다. 함수에 의해 할당되었습니다.
-
pIBDataLength [in, out]
-
형식: UINT*
함수에 할당된 ppIBData의 길이입니다.
-
OutputIBIs32Bit [in, out]
-
형식: BOOL
TRUE이면 부호 없는 정수 배열을 할당합니다. 그렇지 않으면 서명되지 않은 짧은 배열을 할당합니다.
-
ppFaceRemap [in, out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
ppIBData의 각 얼굴을 원래 얼굴에 매핑합니다. 길이는 *pIBDataLength/3입니다.
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ppVertData [in, out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
새 꼭짓점 데이터 구조입니다. pVertDataLength의 크기입니다.
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pVertDataLength [in, out]
-
형식: UINT*
분할 메시의 새 꼭짓점 수입니다. 함수에 할당됩니다.
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pSCClusterList [in, out]
-
형식: UINT*
각 슈퍼 클러스터에 대해 pSCData가 (pClusterIDs* 필드)로 인덱싱하는 길이 NumC의 배열은 슈퍼클러스터별로 정렬된 클러스터를 포함합니다.
-
pSCData [in, out]
-
형식: D3DXSHPRTSPLITMESHCLUSTERDATA*
슈퍼 클러스터당 구조입니다. ppIBData, pSCClusterList 및 ppVertData에 대한 인덱스를 포함합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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