D3DXSHPRTCompSuperCluster 함수
사전 계산된 PRT(Radiance Transfer) 시뮬레이터의 꼭짓점 버전의 압축된 결과와 함께 사용됩니다. 동일한 그리기 호출에서 그릴 수 있는 클러스터 그룹인 "슈퍼 클러스터"를 생성합니다. 초과 인출을 최소화하는 greedy 알고리즘을 사용하여 클러스터를 그룹화합니다.
구문
HRESULT D3DXSHPRTCompSuperCluster(
_In_ UINT *pClusterIDs,
_In_ LPD3DXMESH pScene,
_In_ UINT MaxNumClusters,
_In_ UINT NumClusters,
_Inout_ UINT *pSClusterIDs,
_Inout_ UINT *pNumSCs
);
매개 변수
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pClusterIDs [in]
-
형식: UINT*
NumVerts 클러스터 ID에 대한 포인터입니다(압축된 버퍼에서 추출됨).
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pScene [in]
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형식: LPD3DXMESH
시뮬레이터에 전달된 복합 장면을 나타내는 메시에 대한 포인터입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.
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MaxNumClusters [in]
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형식: UINT
슈퍼 클러스터당 할당된 최대 클러스터 수입니다.
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NumClusters [in]
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형식: UINT
시뮬레이터에서 계산된 클러스터 수입니다.
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pSClusterIDs [in, out]
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형식: UINT*
NumClusters 길이의 배열에 대한 포인터입니다. 해당 클러스터가 할당된 슈퍼 클러스터의 인덱스를 포함합니다.
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pNumSCs [in, out]
-
형식: UINT*
할당된 슈퍼 클러스터 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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