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ID3DXAnimationController::KeyPriorityBlend 메서드

지정된 애니메이션 트랙에 대한 혼합 이벤트 키를 설정합니다.

구문

D3DXEVENTHANDLE KeyPriorityBlend(
  [in] FLOAT               NewBlendWeight,
  [in] DOUBLE              StartTime,
  [in] DOUBLE              Duration,
  [in] D3DXTRANSITION_TYPE Transition
);

매개 변수

NewBlendWeight [in]

형식: FLOAT

트랙을 혼합하는 데 사용되는 0에서 1 사이의 숫자입니다.

StartTime [in]

형식: DOUBLE

혼합을 시작하는 전역 시간입니다.

기간 [in]

형식: DOUBLE

혼합의 전역 시간 기간입니다.

전환 [in]

형식: D3DXTRANSITION_TYPE

혼합 기간 동안 사용되는 전환 유형을 지정합니다. D3DXTRANSITION_TYPE 참조하세요.

반환 값

형식: D3DXEVENTHANDLE

우선 순위 혼합 이벤트에 대한 이벤트 핸들입니다. 입력 매개 변수 중 하나 이상이 유효하지 않거나 무료 이벤트를 사용할 수 없는 경우 NULL이 반환됩니다.

설명

애니메이션 컨트롤러는 우선 순위가 낮은 트랙이 먼저 혼합되고 우선 순위가 높은 트랙이 두 번째로 혼합된 다음 두 단계의 결과가 혼합되는 세 단계로 혼합됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXAnimationController

SetPriorityBlend