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ID3DXAnimationController 인터페이스

이 인터페이스는 애니메이션 기능을 제어하는 데 사용되며 애니메이션 집합과 애니메이션 효과를 주는 변환 프레임을 연결합니다. 인터페이스에는 여러 애니메이션을 혼합하고 시간이 지남에 따라 혼합 매개 변수를 수정하여 부드러운 전환 및 기타 효과를 가능하게 하는 메서드가 있습니다.

멤버

ID3DXAnimationController 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3DXAnimationController 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3DXAnimationController 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

메서드 설명
AdvanceTime 메시에 애니메이션 효과를 주면 전역 애니메이션 시간이 지정된 양만큼 진행됩니다.
CloneAnimationController 애니메이션 컨트롤러를 복제하거나 복사합니다.
GetAnimationSet 애니메이션 집합을 가져옵니다.
GetAnimationSetByName 이름이 지정된 애니메이션 집합을 가져옵니다.
GetCurrentPriorityBlend 현재 실행 중인 우선 순위 혼합 이벤트에 대한 이벤트 핸들을 반환합니다.
GetCurrentTrackEvent 지정된 애니메이션 트랙에서 현재 실행 중인 이벤트에 대한 이벤트 핸들을 반환합니다.
GetEventDesc 지정된 애니메이션 이벤트에 대한 설명을 가져옵니다.
GetMaxNumAnimationOutputs 애니메이션 컨트롤러에서 지원할 수 있는 애니메이션 출력의 최대 수를 가져옵니다.
GetMaxNumAnimationSets 애니메이션 컨트롤러에서 지원할 수 있는 애니메이션 집합의 최대 수를 가져옵니다.
GetMaxNumEvents 애니메이션 컨트롤러에서 지원할 수 있는 최대 이벤트 수를 가져옵니다.
GetMaxNumTracks 애니메이션 컨트롤러의 최대 트랙 수를 가져옵니다.
GetNumAnimationSets 애니메이션 컨트롤러에 현재 등록된 애니메이션 집합 수를 반환합니다.
GetPriorityBlend 애니메이션 컨트롤러에서 사용하는 현재 우선 순위 혼합 가중치를 가져옵니다.
GetTime 전역 애니메이션 시간을 가져옵니다.
GetTrackAnimationSet 지정된 트랙에 대한 애니메이션 집합을 가져옵니다.
GetTrackDesc 트랙 설명을 가져옵니다.
GetUpcomingPriorityBlend 지정된 이벤트 후에 발생하도록 예약된 다음 우선 순위 혼합 이벤트에 대한 이벤트 핸들을 반환합니다.
GetUpcomingTrackEvent 애니메이션 트랙에서 지정된 이벤트 이후에 발생하도록 예약된 다음 이벤트에 대한 이벤트 핸들을 반환합니다.
KeyPriorityBlend 지정된 애니메이션 트랙에 대한 혼합 이벤트 키를 설정합니다.
KeyTrackEnable 애니메이션 트랙을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 이벤트 키를 설정합니다.
KeyTrackPosition 애니메이션 트랙의 현지 시간을 변경하는 이벤트 키를 설정합니다.
KeyTrackSpeed 애니메이션 트랙의 재생 속도를 변경하는 이벤트 키를 설정합니다.
KeyTrackWeight 애니메이션 트랙의 가중치를 변경하는 이벤트 키를 설정합니다. 가중치는 여러 트랙을 함께 결합할 때 승수로 사용됩니다.
RegisterAnimationOutput 애니메이션 컨트롤러에 애니메이션 출력을 추가하고 크기 조정, 회전 및 변환(SRT) 변환에 대한 포인터를 등록합니다.
RegisterAnimationSet 애니메이션 컨트롤러에 애니메이션 집합을 추가합니다.
ResetTime 전역 애니메이션 시간을 0으로 다시 설정합니다. 보류 중인 모든 이벤트는 원래 일정을 유지하지만 새 기간에는 유지됩니다.
SetPriorityBlend 애니메이션 컨트롤러에서 사용하는 우선 순위 혼합 가중치를 설정합니다.
SetTrackAnimationSet 지정된 트랙에 애니메이션 집합을 적용합니다.
SetTrackDesc 트랙 설명을 설정합니다.
SetTrackEnable 애니메이션 컨트롤러에서 트랙을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
SetTrackPosition 트랙을 지정된 로컬 애니메이션 시간으로 설정합니다.
SetTrackPriority 지정된 애니메이션 트랙의 우선 순위 혼합 가중치를 설정합니다.
SetTrackSpeed 트랙 속도를 설정합니다. 트랙 속도는 트랙 재생 속도를 향상하거나 느리게 하는 데 사용되는 승수와 유사합니다.
SetTrackWeight 트랙 가중치를 설정합니다. 가중치는 여러 트랙을 함께 혼합하는 방법을 결정하는 데 사용됩니다.
UnkeyAllPriorityBlends 애니메이션 컨트롤러에서 예약된 모든 우선 순위 혼합 이벤트를 제거합니다.
UnkeyAllTrackEvents 지정된 애니메이션 트랙에서 모든 이벤트를 제거합니다.
UnkeyEvent 애니메이션 트랙에서 지정된 이벤트를 제거하여 이벤트 실행을 방지합니다.
UnregisterAnimationSet 애니메이션 컨트롤러에서 애니메이션 집합을 제거합니다.
ValidateEvent 지정된 이벤트 핸들이 유효한지 여부와 애니메이션 이벤트가 아직 완료되지 않은지 확인합니다.

 

설명

D3DXCreateAnimationController를 사용하여 애니메이션 컨트롤러 개체를 만듭니다.

LPD3DXANIMATIONCONTROLLER 형식은 ID3DXAnimationController 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef interface ID3DXAnimationController ID3DXAnimationController;
typedef interface ID3DXAnimationController *LPD3DXANIMATIONCONTROLLER;

D3DXEVENTHANDLE 형식은 애니메이션 컨트롤러 이벤트에 대한 이벤트 핸들로 정의됩니다.

typedef DWORD D3DXEVENTHANDLE;

LPD3DXEVENTHANDLE 형식은 애니메이션 컨트롤러 이벤트에 대한 이벤트 핸들에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef D3DXEVENTHANDLE *LPD3DXEVENTHANDLE;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 인터페이스