ID3DXBaseEffect::GetVectorArray 메서드
벡터 배열을 가져옵니다.
구문
HRESULT GetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
매개 변수
-
hParameter [in]
-
형식: D3DXHANDLE
고유 식별자입니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.
-
pVector [out]
-
형식: D3DXVECTOR4*
4D 부동 소수점 벡터의 배열을 반환합니다.
-
개수 [in]
-
형식: UINT
배열의 벡터 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
대상 벡터가 원본 벡터보다 크면 각 대상 벡터의 초기 구성 요소만 채워지고 나머지 대상 벡터 구성 요소는 0으로 설정됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보