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ID3DXBaseEffect::GetVectorArray 메서드

벡터 배열을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetVectorArray(
  [in]  D3DXHANDLE  hParameter,
  [out] D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]  UINT        Count
);

매개 변수

hParameter [in]

형식: D3DXHANDLE

고유 식별자입니다. 핸들(Direct3D 9)을 참조하세요.

pVector [out]

형식: D3DXVECTOR4*

4D 부동 소수점 벡터의 배열을 반환합니다.

개수 [in]

형식: UINT

배열의 벡터 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

대상 벡터가 원본 벡터보다 크면 각 대상 벡터의 초기 구성 요소만 채워지고 나머지 대상 벡터 구성 요소는 0으로 설정됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXBaseEffect

SetVectorArray