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ID3DXConstantTable::GetConstantDesc 메서드

상수 테이블의 상수 설명 배열에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetConstantDesc(
  [in]      D3DXHANDLE        hConstant,
  [in, out] D3DXCONSTANT_DESC *pDesc,
  [in, out] UINT              *pCount
);

매개 변수

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

상수에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

pDesc [in, out]

형식: D3DXCONSTANT_DESC*

설명 배열에 대한 포인터를 반환합니다. D3DXCONSTANT_DESC 참조하세요.

pCount [in, out]

형식: UINT*

제공된 입력은 배열의 최대 크기여야 합니다. 출력은 함수가 반환할 때 배열에 채워진 요소의 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.

설명

ID3DXConstantTable::GetConstantDesc는 Register_Count 0인 D3DXCONSTANT_DESC 반환합니다. 이는 상수가 둘 이상의 Register_Set 나타나지만 할당된 레지스터 집합에 공간이 없는 경우에 발생합니다.

샘플러가 상수 테이블에 두 번 이상 나타날 수 있으므로 이 메서드는 각각 다른 레지스터 인덱스를 가진 설명 배열을 반환할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXConstantTable

ID3DXConstantTable::GetDesc