D3DXCONSTANT_DESC 구조체
상수 테이블의 상수에 대한 설명입니다.
구문
typedef struct D3DXCONSTANT_DESC {
LPCSTR Name;
D3DXREGISTER_SET RegisterSet;
UINT RegisterIndex;
UINT RegisterCount;
D3DXPARAMETER_CLASS Class;
D3DXPARAMETER_TYPE Type;
UINT Rows;
UINT Columns;
UINT Elements;
UINT StructMembers;
UINT Bytes;
LPCVOID DefaultValue;
} D3DXCONSTANT_DESC, *LPD3DXCONSTANT_DESC;
구성원
-
이름
-
형식: LCSTTR
-
상수의 이름입니다.
-
RegisterSet
-
형식: D3DXREGISTER_SET
-
상수 데이터 형식입니다. D3DXREGISTER_SET 참조하세요.
-
RegisterIndex
-
형식: UINT
-
테이블에 있는 상수의 인덱스(0부터 시작)입니다.
-
RegisterCount
-
형식: UINT
-
데이터를 포함하는 레지스터의 수입니다.
-
클래스
-
매개 변수 클래스입니다. D3DXPARAMETER_CLASS 참조하세요.
-
형식
-
매개 변수 유형입니다. D3DXPARAMETER_TYPE 참조하세요.
-
행
-
형식: UINT
-
행 수입니다.
-
열
-
형식: UINT
-
열의 수입니다.
-
요소
-
형식: UINT
-
배열의 요소 수입니다.
-
StructMembers
-
형식: UINT
-
구조체 멤버 하위 매개 변수의 수입니다.
-
바이트
-
형식: UINT
-
데이터 크기(바이트 수)입니다.
-
Defaultvalue
-
형식: LPCVOID
-
기본값에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
추가 정보