ID3DXEffectStateManager::SetPixelShaderConstantF 메서드

꼭짓점 셰이더 부동 소수점 상수의 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다.

구문

HRESULT SetPixelShaderConstantF(
  [out]       UINT  StartRegister,
  [out] const FLOAT *pConstantData,
  [out]       UINT  RegisterCount
);

매개 변수

StartRegister [out]

형식: UINT

첫 번째 상수 레지스터의 인덱스(0부터 시작)입니다.

pConstantData [out]

형식: const FLOAT*

부동 소수점 상수의 배열입니다.

RegisterCount [out]

형식: UINT

pConstantData의 레지스터 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

사용자 구현 메서드는 S_OK 반환해야 합니다. 디바이스 상태를 설정할 때 콜백이 실패하면 다음 중 하나가 발생합니다.

요구 사항

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헤더
D3DX9Effect.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXEffectStateManager