ID3DXEffectStateManager 인터페이스
사용자가 효과에서 디바이스 상태를 설정할 수 있는 사용자 구현 인터페이스입니다. 이 인터페이스의 각 메서드는 사용자가 구현해야 하며 다음 중 하나가 발생할 때 애플리케이션에 대한 콜백으로 사용됩니다.
- 효과는 ID3DXEffect::BeginPass를 호출합니다.
- 효과 상태는 적절한 상태 변경 API를 호출하여 동적으로 업데이트됩니다. 자세한 내용은 개별 메서드 페이지를 참조하세요.
애플리케이션이 상태 관리자를 사용하여 사용자 지정 콜백을 구현하는 경우 ID3DXEffect::BeginPass 및 ID3DXEffect::EndPass를 호출할 때 효과가 더 이상 자동으로 상태를 저장하고 복원하지 않습니다. 애플리케이션이 콜백에서 사용자 지정 저장 및 복원 동작을 구현했기 때문에 이 자동 동작은 무시됩니다.
멤버
ID3DXEffectStateManager 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3DXEffectStateManager 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3DXEffectStateManager 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
---|---|
LightEnable | 조명을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetFVF | 사용자가 FVF 코드를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetLight | 조명을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetMaterial | 재질 상태를 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetNPatchMode | N 패치에 대한 세분화 세그먼트 수를 설정하기 위해 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetPixelShader | 사용자가 픽셀 셰이더를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetPixelShaderConstantB | 꼭짓점 셰이더 부울 상수 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetPixelShaderConstantF | 꼭짓점 셰이더 부동 소수점 상수의 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetPixelShaderConstantI | 꼭짓점 셰이더 정수 상수 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetRenderState | 렌더링 상태를 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetSamplerState | 샘플러를 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetTexture | 사용자가 텍스처를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetTextureStageState | 사용자가 텍스처 스테이지 상태를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetTransform | 변환을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetVertexShader | 꼭짓점 셰이더를 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetVertexShaderConstantB | 꼭짓점 셰이더 부울 상수 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetVertexShaderConstantF | 꼭짓점 셰이더 부동 소수점 상수의 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
SetVertexShaderConstantI | 꼭짓점 셰이더 정수 상수 배열을 설정하려면 사용자가 구현해야 하는 콜백 함수입니다. |
설명
사용자는 이 인터페이스에서 파생되는 클래스를 구현하고 모든 인터페이스 메서드를 구현하여 ID3DXEffectStateManager 인터페이스를 만듭니다. 인터페이스가 만들어지면 ID3DXEffect::GetStateManager 및 ID3DXEffect::SetStateManager를 사용하여 효과 내에서 상태 관리자를 가져오거나 설정할 수 있습니다.
LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER 형식은 이 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef interface ID3DXEffectStateManager ID3DXEffectStateManager;
typedef interface ID3DXEffectStateManager *LPD3DXEFFECTSTATEMANAGER;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보