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ID3DXMATRIXStack::Scale 메서드(D3dx9math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 GitHub의 이 헤더와 함께 DirectXMath를 사용하는 것이 좋습니다.

월드 좌표 원점의 현재 행렬 크기를 조정합니다.

구문

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

매개 변수

x [in]

형식: FLOAT

x 방향의 크기 조정 구성 요소입니다.

y [in]

형식: FLOAT

y 방향의 크기 조정 구성 요소입니다.

z [in]

형식: FLOAT

z 방향의 크기 조정 구성 요소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK.

설명

이 메서드는 현재 행렬을 계산된 배율 행렬과 곱합니다. 변환은 현재 월드 원본에 관한 것입니다.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9math.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal