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ID3DXPRTCompBuffer::ExtractToMesh 메서드

ID3DXPRTCompBuffer 압축 데이터 버퍼에서 샘플별 PCA(주 구성 요소 분석) 프로젝션 계수를 추출하고 ID3DXMesh 개체에 데이터를 추가합니다.

구문

HRESULT ExtractToMesh(
  [in] UINT         NumPCA,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         UsageIndexStart,
  [in] LPD3DXMESH   pScene
);

매개 변수

NumPCA [in]

형식: UINT

버퍼에서 추출할 PCA 계수의 수입니다.

사용량 [in]

형식: D3DDECLUSAGE

메시에 대한 꼭짓점 사용 설명입니다. D3DDECLUSAGE를 참조하세요.

UsageIndexStart [in]

형식: UINT

메시에 저장할 PCA 계수의 시작 인덱스입니다.

pScene [in]

형식: LPD3DXMESH

PCA 계수를 저장할 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTCompBuffer