ID3DXSkinInfo::ConvertToBlendedMesh 메서드
메시를 사용하고 꼭짓점당 혼합 가중치와 뼈 조합 테이블이 있는 새 메시를 반환합니다. 표에서는 메시의 하위 집합에 영향을 미치는 뼈를 설명합니다.
구문
HRESULT ConvertToBlendedMesh(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] DWORD Options,
[in] const DWORD *pAdjacencyIn,
[in] LPDWORD pAdjacencyOut,
[out] DWORD *pFaceRemap,
[out] LPD3DXBUFFER *ppVertexRemap,
[out] DWORD *pMaxVertexInfl,
[out] DWORD *pNumBoneCombinations,
[out] LPD3DXBUFFER *ppBoneCombinationTable,
[out] LPD3DXMESH *ppMesh
);
매개 변수
-
pMesh [in]
-
형식: LPD3DXMESH
입력 메시. ID3DXMesh를 참조하세요.
-
옵션 [in]
-
형식: DWORD
현재 사용되지 않습니다.
-
pAdjacencyIn [in]
-
형식: const DWORD*
입력 메시 인접 정보입니다.
-
pAdjacencyOut [in]
-
형식: LPDWORD
출력 메시 인접 정보입니다.
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pFaceRemap [out]
-
형식: DWORD*
혼합 메시의 각 면에 해당하는 원래 메시 얼굴을 식별하는 DWORD 배열입니다. 이 인수에 제공된 값이 NULL이면 얼굴 다시 매핑 데이터가 반환되지 않습니다.
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ppVertexRemap [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 인터페이스에는 새 꼭짓점이 이전 꼭짓점으로 매핑되는 방법을 지정하는 각 꼭짓점의 DWORD가 포함되어 있습니다. 이 다시 매핑은 새 꼭짓점 매핑을 기반으로 외부 데이터를 변경해야 하는 경우에 유용합니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다. NULL 을 사용할 수 있습니다.
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pMaxVertexInfl [out]
-
형식: DWORD*
이 스키닝 방법에 대해 꼭짓점당 필요한 최대 뼈 영향 수를 포함하는 DWORD에 대한 포인터입니다.
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pNumBoneCombinations [out]
-
형식: DWORD*
뼈 조합 테이블의 뼈 수에 대한 포인터입니다.
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ppBoneCombinationTable [out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
뼈 조합 테이블에 대한 포인터입니다. 데이터는 D3DXBONECOMBINATION 구조로 구성됩니다.
-
ppMesh [out]
-
형식: LPD3DXMESH*
새 메시에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
다시 매핑 배열의 각 요소는 해당 위치에 대한 이전 인덱스를 지정합니다. 예를 들어 꼭짓점이 위치 3에 있지만 위치 5로 다시 매핑된 경우 pVertexRemap의 다섯 번째 요소에는 3이 포함됩니다.
이 메서드는 고정 함수 꼭짓점 혼합을 지원하지 않는 하드웨어에서 실행되지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보