ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh 메서드

현재 행렬에 따라 대상 꼭짓점에 소프트웨어 스키닝을 적용합니다.

구문

HRESULT UpdateSkinnedMesh(
  [in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
  [in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
  [in]       LPCVOID    pVerticesSrc,
  [in]       PVOID      pVerticesDst
);

매개 변수

pBoneTransforms [in]

형식: const D3DXMATRIX*

뼈 변환 매트릭스.

pBoneInvTransposeTransforms [in]

형식: const D3DXMATRIX*

뼈 변환 매트릭스의 역변환입니다.

pVerticesSrc [in]

형식: LPCVOID

원본 꼭짓점을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

pVerticesDst [in]

형식: PVOID

대상 꼭짓점을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

두 위치 요소가 있는 꼭짓점을 스킨하는 데 사용되는 경우 이 메서드는 두 번째 위치 요소를 뼈 자체가 아닌 뼈의 역으로 스킨합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSkinInfo