ID3DXSprite::SetTransform 메서드

스프라이트 변환을 설정합니다.

구문

HRESULT SetTransform(
  [in] const D3DXMATRIX *pTransform
);

매개 변수

pTransform [in]

형식: const D3DXMATRIX*

원래 월드 공간에서 스프라이트의 변환을 포함하는 D3DXMATRIX 에 대한 포인터입니다. 이 변환을 사용하여 스프라이트의 크기를 조정, 회전 또는 변환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSprite

변환(Direct3D 9)