ID3DXSprite::SetTransform 메서드
스프라이트 변환을 설정합니다.
구문
HRESULT SetTransform(
[in] const D3DXMATRIX *pTransform
);
매개 변수
-
pTransform [in]
-
형식: const D3DXMATRIX*
원래 월드 공간에서 스프라이트의 변환을 포함하는 D3DXMATRIX 에 대한 포인터입니다. 이 변환을 사용하여 스프라이트의 크기를 조정, 회전 또는 변환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 다음 값이 반환됩니다. D3DERR_INVALIDCALL
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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