ID3DXTextureShader 인터페이스

ID3DXTextureShader 인터페이스입니다.

멤버

ID3DXTextureShader 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3DXTextureShader 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3DXTextureShader 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

메서드 Description
GetConstant 인덱스 조회를 통해 상수를 가져옵니다.
GetConstantBuffer 상수 테이블에 대한 포인터를 가져옵니다.
GetConstantByName 해당 이름을 조회하여 상수를 가져옵니다.
GetConstantDesc 상수 테이블의 상수 배열에 대한 포인터를 가져옵니다.
GetConstantElement 상수 테이블에서 상수를 가져옵니다.
GetDesc 상수 테이블에 대한 설명을 가져옵니다.
GetFunction 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터를 가져옵니다.
SetBool BOOL 값을 설정합니다.
SetBoolArray BOOL 값의 배열을 설정합니다.
SetDefaults 상수를 셰이더에 선언된 기본값으로 설정합니다.
SetFloat 부동 소수점 숫자를 설정합니다.
SetFloatArray 부동 소수점 숫자의 배열을 설정합니다.
SetInt 정수 값을 설정합니다.
SetIntArray 정수 배열을 설정합니다.
SetMatrix 변환되지 않은 행렬을 설정합니다.
SetMatrixArray 변환되지 않은 행렬의 배열을 설정합니다.
SetMatrixPointerArray 포인터 배열을 변환되지 않은 행렬로 설정합니다.
SetMatrixTranspose 변환된 행렬을 설정합니다.
SetMatrixTransposeArray 변환된 행렬의 배열을 설정합니다.
SetMatrixTransposePointerArray 포인터 배열을 변환된 행렬로 설정합니다.
SetValue 버퍼의 데이터를 사용하여 상수 테이블을 설정합니다.
SetVector 4D 벡터를 설정합니다.
SetVectorArray 4D 벡터의 배열을 설정합니다.

 

설명

ID3DXTextureShader 인터페이스는 D3DXCreateTextureShader 함수를 호출하여 가져옵니다.

ID3DXTextureShader 인터페이스는 모든 COM 인터페이스와 마찬가지로 IUnknown 인터페이스를 상속합니다.

LPD3DXTEXTURESHADER 형식은 ID3DXTextureShader 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef interface ID3DXTextureShader *LPD3DXTEXTURESHADER;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

D3DX 인터페이스