ID3DXTextureShader 인터페이스
ID3DXTextureShader 인터페이스입니다.
멤버
ID3DXTextureShader 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3DXTextureShader 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3DXTextureShader 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
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GetConstant | 인덱스 조회를 통해 상수를 가져옵니다. |
GetConstantBuffer | 상수 테이블에 대한 포인터를 가져옵니다. |
GetConstantByName | 해당 이름을 조회하여 상수를 가져옵니다. |
GetConstantDesc | 상수 테이블의 상수 배열에 대한 포인터를 가져옵니다. |
GetConstantElement | 상수 테이블에서 상수를 가져옵니다. |
GetDesc | 상수 테이블에 대한 설명을 가져옵니다. |
GetFunction | 함수 DWORD 스트림에 대한 포인터를 가져옵니다. |
SetBool | BOOL 값을 설정합니다. |
SetBoolArray | BOOL 값의 배열을 설정합니다. |
SetDefaults | 상수를 셰이더에 선언된 기본값으로 설정합니다. |
SetFloat | 부동 소수점 숫자를 설정합니다. |
SetFloatArray | 부동 소수점 숫자의 배열을 설정합니다. |
SetInt | 정수 값을 설정합니다. |
SetIntArray | 정수 배열을 설정합니다. |
SetMatrix | 변환되지 않은 행렬을 설정합니다. |
SetMatrixArray | 변환되지 않은 행렬의 배열을 설정합니다. |
SetMatrixPointerArray | 포인터 배열을 변환되지 않은 행렬로 설정합니다. |
SetMatrixTranspose | 변환된 행렬을 설정합니다. |
SetMatrixTransposeArray | 변환된 행렬의 배열을 설정합니다. |
SetMatrixTransposePointerArray | 포인터 배열을 변환된 행렬로 설정합니다. |
SetValue | 버퍼의 데이터를 사용하여 상수 테이블을 설정합니다. |
SetVector | 4D 벡터를 설정합니다. |
SetVectorArray | 4D 벡터의 배열을 설정합니다. |
설명
ID3DXTextureShader 인터페이스는 D3DXCreateTextureShader 함수를 호출하여 가져옵니다.
ID3DXTextureShader 인터페이스는 모든 COM 인터페이스와 마찬가지로 IUnknown 인터페이스를 상속합니다.
LPD3DXTEXTURESHADER 형식은 ID3DXTextureShader 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef interface ID3DXTextureShader *LPD3DXTEXTURESHADER;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기