ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray 메서드
포인터 배열을 트랜스포지션된 행렬로 설정합니다.
구문
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
매개 변수
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hConstant [in]
-
형식: D3DXHANDLE
행렬 상수의 배열에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.
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ppMatrix [in]
-
형식: const D3DXMATRIX**
트랜스포지션된 행렬에 대한 포인터의 배열입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.
-
개수 [in]
-
형식: UINT
배열의 행렬 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
변환된 행렬에는 열 주 데이터가 포함됩니다. 즉, 각 벡터는 열에 포함됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보
피드백
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