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ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray 메서드

포인터 배열을 트랜스포지션된 행렬로 설정합니다.

구문

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

매개 변수

hConstant [in]

형식: D3DXHANDLE

행렬 상수의 배열에 대한 고유 식별자입니다. D3DXHANDLE을 참조하세요.

ppMatrix [in]

형식: const D3DXMATRIX**

트랜스포지션된 행렬에 대한 포인터의 배열입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.

개수 [in]

형식: UINT

배열의 행렬 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.

설명

변환된 행렬에는 열 주 데이터가 포함됩니다. 즉, 각 벡터는 열에 포함됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXTextureShader