iadd(sm4 - asm)

구성 요소 단위로 2개의 벡터를 추가합니다.

add[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
항목 설명
dest
[in] 연산 결과의 주소입니다.
src0
[in] src1에 추가할 벡터입니다.
src1
[in] src0에 추가할 벡터입니다.

설명

다음 표는 오버플로나 언더플로가 발생하지 않는다는 가정하에 다양한 숫자 클래스로 명령를 실행할 때 얻은 결과를 보여 줍니다. F는 유한 실수를 의미합니다.

src0 src1-> -inf -F -denorm -0 +0 denorm +F +inf NaN
-inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F -inf -F src0 src0 src0 src0 +-F 또는 +-0 +inf NaN
-denorm -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
-0 -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
+0 i-inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+denorm -inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+F -inf +-F 또는 +-0 src0 src0 src0 src0 +F +inf NaN
+inf NaN +inf +inf +inf +inf +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 셰이더 기하 도형 셰이더 픽셀 셰이더
x x x

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원 여부
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1
셰이더 모델 4
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 4 어셈블리(DirectX HLSL)