and(sm4 - asm)

비트 AND입니다.

and dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
항목 설명
dest
[in] 연산 결과의 주소입니다.
src0
[in] src1을 사용하여 AND에 대한 32비트 값입니다.
src1
[in] src0을 사용하여 AND에 대한 32비트 값입니다.

설명

src0src1의 각 32비트 값 쌍의 성분 단위 논리 AND입니다. 32비트 결과는 dest에 배치됩니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 셰이더 기하 도형 셰이더 픽셀 셰이더
x x x

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원 여부
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1
셰이더 모델 4
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 4 어셈블리(DirectX HLSL)