and(sm4 - asm)
비트 AND입니다.
and dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 연산 결과의 주소입니다. |
src0 |
[in] src1을 사용하여 AND에 대한 32비트 값입니다. |
src1 |
[in] src0을 사용하여 AND에 대한 32비트 값입니다. |
설명
src0 및 src1의 각 32비트 값 쌍의 성분 단위 논리 AND입니다. 32비트 결과는 dest에 배치됩니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x | x | x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
관련 항목
피드백
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