atomic_iadd(sm5 - asm)
메모리에 대한 원자성 정수 더하기입니다.
atomic_iadd dest, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component] |
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항목 | 설명 |
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dest |
[in] src0으로 추가할 성분입니다. 이 값은 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)(u#)여야 합니다. 컴퓨팅 셰이더에서는 스레드 그룹 공유 메모리(g#)일 수도 있습니다. |
dstAddress |
[in] 메모리 주소입니다. |
src0 |
[in] dest에 추가할 구성 요소입니다. |
설명
이 명령은 피연산자 src0의 단일 구성 요소 32비트 정수 추가를 원자성으로 수행된 구성 요소 주소 dstAddress당 32비트에서 dest로 수행합니다. 이 명령은 부호를 구분하지 않습니다.
주소에서 가져온 구성 요소의 수는 dest u# 또는 g#의 차원에 따라 결정됩니다.
dest가 u#인 경우 원시, 형식화 또는 구조화로 선언할 수 있습니다. 입력된 경우 바인딩된 리소스 형식이 R32_UINT/_SINT인 UINT/SINT로 선언되어야 합니다.
dest가 g#인 경우 원시 또는 구조화로 선언해야 합니다.
셰이더에는 아무것도 반환되지 않습니다.
셰이더 호출이 비활성 상태인 경우(예: 픽셀이 실행 초기에 삭제되었거나 픽셀/샘플 호출이 파생물의 실제 픽셀/샘플에 대한 도우미 역할을 하기 위해 존재하는 경우) 이 명령은 dest 메모리를 전혀 변경하지 않습니다(자동으로).
u#의 범위를 벗어나면 u#이 구조화되고 구조체(주소의 두 번째 성분)에 대한 바이트 오프셋으로 인해 범위를 벗어난 액세스가 발생하는 경우 UAV의 전체 내용이 정의되지 않는 경우를 제외하고는 메모리에 기록되지 않습니다.
g#(모든 공유 메모리와 반대되는 특정 g#의 범위)에 대한 주소 지정 범위를 벗어나면 모든 공유 메모리의 전체 콘텐츠가 정의되지 않습니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
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X | X |
UAV는 Direct3D 11.1의 모든 셰이더 단계에서 사용할 수 있으므로 이 명령은 Windows 8부터 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임의 모든 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
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X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |