continue(sm4 - asm)
현재 루프의 시작 부분에서 실행을 계속합니다.
continue |
---|
설명
continue는 loop 또는 endloop 내에서만 사용할 수 있습니다.
다음 예에서는 continue 명령을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
토큰 형식에는 편의를 위해 셰이더에서 해당 루프 명령의 오프셋이 포함되어 있습니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x | x | x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
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