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잘라내기(sm4 - asm)

현재 기본 토폴로지를 완료하고(꼭짓점이 내보내진 경우) 기하 도형 셰이더에서 선언한 형식의 새 토폴로지를 시작하는 기하 도형 셰이더 명령입니다.

cut

 

설명

잘라내기가 실행될 때 가장 먼저 발생하는 일은 기하 도형 셰이더 호출에 의해 이전에 내보낸 토폴로지를 완료하는 것입니다. 이전 기본 토폴로지를 위해 내보내진 꼭짓점이 충분하지 않으면 삭제됩니다. 기하 도형 셰이더에 사용할 수 있는 유일한 출력 토폴로지는 점 목록, 줄무늬 및 삼각형이므로 잘라내기 시 남은 꼭짓점이 없습니다.

이전 토폴로지(있는 경우)가 완료되면 잘라내기를 하면 기하 도형 셰이더 출력으로 선언된 토폴로지를 사용하여 새 토폴로지가 시작됩니다.

제한

  • 잘라내기 명령은 기하 도형 셰이더에만 적용됩니다.
  • 잘라내기는 흐름 제어 안을 포함한 기하 도형 셰이더 안에 여러 번 표시할 수 있습니다.
  • 기하 도형 셰이더가 끝나고 꼭짓점이 내보내지면 마지막 명령으로 잘라내기가 실행된 것처럼 빌드 중인 토폴로지가 완료됩니다.
  • 스트림이 선언된 경우 잘라내기 대신 cut_stream을 사용해야 합니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 셰이더 기하 도형 셰이더 픽셀 셰이더
x

 

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원 여부
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1
셰이더 모델 4
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

 

셰이더 모델 4 어셈블리(DirectX HLSL)