dcl_inputPrimitive(sm4 - asm)
기하 도형 셰이더 입력의 기본 형식을 선언합니다.
dcl_inputPrimitive type |
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항목 | 설명 |
---|---|
type |
[in] 다음 중 하나인 입력 데이터 기본 형식입니다.
|
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x |
이 명령은 어셈블리에서 셰이더 디버그를 돕기 위해 포함되었습니다. 셰이더 모델 4를 사용하여 어셈블리 언어로 셰이더를 작성할 수 없습니다.
예
다음은 예제입니다.
dcl_inputPrimitive triangle
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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