dcl_resource_raw(sm5 - asm)
셰이더 리소스 입력을 선언하고 리소스에 대한 자리 표시자 레지스터인 t#에 할당합니다.
dcl_resource_raw dstSRV |
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항목 | 설명 |
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dstSRV |
[in] 원시 버퍼의 ShaderResourceView에 대한 참조로 선언된 t# 레지스터입니다. |
설명
구조체의 콘텐츠에는 형식이 없습니다. 메모리에서 수행되는 작업은 데이터를 형식이 있는 것으로 암시적으로 해석할 수 있습니다.
원시 t#을 참조하는 명령은 버퍼의 32비트 맞춤 위치에 대한 바이트 오프셋을 지정하는 부호 없는 32비트 값인 1D 주소를 사용합니다. 주소는 4의 배수(바이트)여야 합니다.
원시로 선언된 t#에 바인딩된 뷰는 생성 시 RAW를 지정해야 합니다. 그러지 않으면 셰이더에서 액세스할 때 동작이 정의되지 않습니다.
cs_4_0 및 cs_4_1이 이 명령을 지원합니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
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X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |