dcl_uav_raw(sm5 - asm)
셰이더에서 사용할 UAV(정렬되지 않은 액세스 보기)를 선언합니다.
dcl_uav_raw[_glc] dstUAV |
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항목 | 설명 |
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dstUAV |
[in] UAV입니다. |
설명
dstUAV는 버퍼의 UnorderedAccessView에 대한 참조로 선언된 u# 레지스터입니다. 여기서 버퍼는 형식이 지정되지 않은 32비트 항목의 간단한 1D 배열로 나타납니다.
메모리에서 수행되는 작업은 데이터를 형식이 있는 것으로 암시적으로 해석할 수 있습니다.
_glc 플래그는 "글로벌 일관성"을 의미합니다. _glc가 없다는 것은 UAV가 컴퓨팅 셰이더에서 "그룹 일관성" 또는 단일 픽셀 셰이더 호출에서 "로컬 일관성"으로만 선언되고 있음을 의미합니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
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X | X |
UAV는 Direct3D 11.1의 모든 셰이더 단계에서 사용할 수 있으므로 이 명령은 Windows 8부터 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임의 모든 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
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X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원 여부 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
참고
이 명령은 cs_4_0 및 cs_4_1에서 지원됩니다.