ddiv(sm5 - asm)
성분 단위 배정밀도 나눗셈을 계산합니다.
ddiv[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 작업의 결과입니다. 결과 값은 0.5 ULP까지 정확해야 합니다. |
src0 |
[in] 피제수입니다. |
src1 |
[in] 제수입니다. |
설명
DDIV 명령은 나눗셈 연산자가 double과 함께 사용될 때마다 HLSL 컴파일러에서 내보냅니다. 이 명령의 정확도는 0.5 ULP여야 합니다.
이 명령을 사용하는 셰이더는 셰이더 플래그로 표시되어 다음 조건이 모두 충족되지 않으면 바인딩에 실패합니다.
- 시스템은 DirectX 11.1을 지원합니다.
- 시스템에는 WDDM 1.2 드라이버가 포함되어 있습니다.
- 드라이버는 TRUE로 설정된 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.ExtendedDoublesShaderInstructions를 통해 이 명령에 대한 지원을 보고합니다.
다음 표는 오버플로나 언더플로가 발생하지 않는다는 가정하에 다양한 숫자 클래스로 명령을 실행할 때 얻은 결과를 보여 줍니다.
이 표에서 F는 유한 실수를 의미합니다.
src0 src1 -> | -inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-inf | NaN | +inf | +inf | +inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN |
-F | +0 | +F | -src0 | +inf | -inf | src0 | -F | -0 | NaN |
-0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN | -0 | -0 | -0 | NaN |
+0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN | +0 | +0 | +0 | NaN |
+F | -0 | -F | -src0 | -inf | +inf | src0 | +F | +0 | NaN |
+inf | NaN | -inf | -inf | -inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN |
NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 | Hull | 도메인 | 기하 도형 | 픽셀 | 컴퓨팅 |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
최소 셰이더 모델
이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 아니요 |
셰이더 모델 4 | 아니요 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |