다음을 통해 공유


ddiv(sm5 - asm)

성분 단위 배정밀도 나눗셈을 계산합니다.

ddiv[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
항목 설명
dest
[in] 작업의 결과입니다. 결과 값은 0.5 ULP까지 정확해야 합니다.
src0
[in] 피제수입니다.
src1
[in] 제수입니다.

설명

DDIV 명령은 나눗셈 연산자가 double과 함께 사용될 때마다 HLSL 컴파일러에서 내보냅니다. 이 명령의 정확도는 0.5 ULP여야 합니다.

이 명령을 사용하는 셰이더는 셰이더 플래그로 표시되어 다음 조건이 모두 충족되지 않으면 바인딩에 실패합니다.

  • 시스템은 DirectX 11.1을 지원합니다.
  • 시스템에는 WDDM 1.2 드라이버가 포함되어 있습니다.
  • 드라이버는 TRUE로 설정된 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.ExtendedDoublesShaderInstructions를 통해 이 명령에 대한 지원을 보고합니다.

다음 표는 오버플로나 언더플로가 발생하지 않는다는 가정하에 다양한 숫자 클래스로 명령을 실행할 때 얻은 결과를 보여 줍니다.

이 표에서 F는 유한 실수를 의미합니다.

src0 src1 -> -inf -F -1.0 -0 +0 +1.0 +F +inf NaN
-inf NaN +inf +inf +inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F +0 +F -src0 +inf -inf src0 -F -0 NaN
-0 +0 +0 +0 NaN NaN -0 -0 -0 NaN
+0 -0 -0 -0 NaN NaN +0 +0 +0 NaN
+F -0 -F -src0 -inf +inf src0 +F +0 NaN
+inf NaN -inf -inf -inf +inf +inf +inf NaN NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 Hull 도메인 기하 도형 픽셀 컴퓨팅
X X X X X X

최소 셰이더 모델

이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1 아니요
셰이더 모델 4 아니요
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 5 어셈블리(DirectX HLSL)