dfma(sm5 - asm)

융합 곱하기 더하기를 수행합니다.

dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle]
항목 설명
dest
[in] 작업 결과의 주소입니다. 결과 값은 0.5 ULP까지 정확해야 합니다.
dest = src0 * src1 + src2
src0
[in] src1과 곱할 성분입니다.
src1
[in] src0과 곱할 성분입니다.
src2
[in] src0 * src1에 추가할 성분입니다.

설명

이 명령을 사용하는 셰이더는 셰이더 플래그로 표시되어 다음 조건이 모두 충족되지 않으면 바인딩에 실패합니다.

  • 시스템은 DirectX 11.1을 지원합니다.
  • 시스템에는 WDDM 1.2 드라이버가 포함되어 있습니다.
  • 드라이버는 TRUE로 설정된 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS.ExtendedDoublesShaderInstructions를 통해 이 명령에 대한 지원을 보고합니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 Hull 도메인 기하 도형 픽셀 컴퓨팅
X X X X X X

최소 셰이더 모델

이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1 아니요
셰이더 모델 4 아니요
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 5 어셈블리(DirectX HLSL)