dp3(sm4 - asm)
성분 rgb의 3차원 벡터 내적, POS swizzle.
dp3[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 작업의 결과입니다. dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b |
src0 |
[in] 작업의 성분입니다. |
src1 |
[in] 작업의 성분입니다. |
설명
쓰기 마스크의 성분에 복제된 스칼라 결과입니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x | x | x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |