CalculateLevelOfDetailUnclamped(DirectX HLSL 텍스처 개체)
결과를 고정하지 않고 LOD를 계산합니다.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
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이 함수는 계산된 LOD에 클램핑이 없다는 점을 제외하고 CalculateLevelOfDetail(DirectX HLSL 텍스처 개체)과 동일하게 작동합니다.
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피드백
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