eq(sm4 - asm)
구성 요소 단위 벡터 부동 소수점 같음 비교입니다.
eq dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
항목 | 설명 |
---|---|
dest |
[in] 연산 결과의 주소입니다. |
src0 |
[in] src1과 비교할 구성 요소입니다. |
src1 |
[in] src0과 비교할 구성 요소입니다. |
설명
각 구성 요소에 대해 float 비교(src0 == src1)를 수행하고 결과를 dest에 기록합니다.
비교가 true이면 해당 구성 요소에 대해 0xFFFFFFFF가 반환됩니다. 그렇지 않으면 0x0000000이 반환됩니다.
비정상은 비교하기 전에 플러시됩니다(원래 원본 레지스터는 그대로 유지됨). +0은 -0과 같습니다. NaN과 비교하면 false가 반환됩니다.
이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x | x | x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
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셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |