imm_atomic_and(sm5 - asm)

메모리에 대한 즉시 원자 비트 AND입니다. AND 앞에 있는 메모리의 값을 반환합니다.

imm_atomic_and dst0[.single_component_mask], dst1, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component]
항목 설명
dst0
[in] AND 앞에 있는 dst1 값을 포함합니다.
dst1
[in] UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)(u#)입니다. 컴퓨팅 셰이더에서 이는 스레드 그룹 공유 메모리(g#)일 수도 있습니다.
dstAddress
[in] 대상 메모리입니다.
src0
dst를 사용하는 AND에 대한 값입니다.

설명

이 명령은 구성 요소 주소 dstAddress당 32비트에서 dst1을 사용하는 피연산자 src0의 단일 구성 요소 32비트 AND를 수행합니다.

dst1이 u#인 경우 원시, 형식화 또는 구조화로 선언되었을 수 있습니다. 입력된 경우 바인딩된 리소스 형식이 R32_UINT/_SINT인 UINT/SINT로 선언되어야 합니다.

dst1이 g#인 경우 원시 또는 구조화로 선언해야 합니다.

AND가 dst0으로 반환되기 전의 dst1 메모리 값입니다.

전체 작업은 원자성으로 수행됩니다.

주소에서 가져온 성분의 수는 dst1에서 선언된 리소스의 차원에 따라 결정됩니다.

셰이더 호출이 비활성화된 경우(예: 픽셀이 실행 초기에 삭제되었거나 픽셀/샘플 호출이 도함수에 대한 실제 픽셀/샘플에 대한 도우미 역할만 하는 경우) 이 명령은 dst1 메모리이고 반환된 값은 정의되지 않습니다.

u#의 범위를 벗어나면 u#이 구조화되고 구조체(주소의 두 번째 성분)에 대한 바이트 오프셋으로 인해 범위를 벗어난 액세스가 발생하는 경우 UAV의 전체 내용이 정의되지 않는 경우를 제외하고는 메모리에 기록되지 않습니다.

u# 또는 g#에서 범위를 벗어난 주소 지정으로 인해 정의되지 않은 결과가 dst0의 셰이더로 반환됩니다.

이 명령은 다음 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 Hull 도메인 기하 도형 픽셀 컴퓨팅
X X

UAV는 Direct3D 11.1의 모든 셰이더 단계에서 사용할 수 있으므로 이 명령은 Windows 8부터 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임의 모든 셰이더 단계에 적용됩니다.

꼭짓점 Hull 도메인 기하 도형 픽셀 컴퓨팅
X X X X X X

최소 셰이더 모델

이 명령은 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원 여부
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1 아니요
셰이더 모델 4 아니요
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 5 어셈블리(DirectX HLSL)