CBaseRenderer.Receive 메서드
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 DirectShow 대신 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
메서드는 Receive
스트림에서 다음 미디어 샘플을 받습니다.
구문
virtual Receive(
IMediaSample *pMediaSample
);
매개 변수
-
pMediaSample
-
샘플의 IMediaSample 인터페이스에 대한 포인터입니다.
반환 값
성공하면 S_OK 반환하거나 오류의 원인을 나타내는 HRESULT 값을 반환합니다.
설명
입력 핀은 업스트림 필터에서 샘플을 받으면 이 메서드를 호출합니다.
필터가 실행 중인 경우 이 메서드는 다음 단계를 수행합니다.
- 렌더링 샘플을 예약합니다(CBaseRenderer::P repareReceive).
- 예약된 시간(CBaseRenderer::WaitForRenderTime)을 기다립니다.
- 샘플을 렌더링합니다(CBaseRenderer::Render).
- 샘플을 릴리스합니다(CBaseRenderer::ClearPendingSample).
필터가 일시 중지되면 메서드는 다음 단계를 수행합니다.
- 파생 클래스에 샘플을 사용할 수 있음을 알릴 수 있습니다(CBaseRenderer::OnReceiveFirstSample).
- 예약된 시간을 기다립니다.
- 샘플을 렌더링합니다.
- 샘플을 릴리스합니다.
일시 중지된 동안 메서드는 필터가 실행 중 상태로 전환될 때까지 2단계에서 대기합니다. 이 시점에서 필터는 샘플을 예약합니다.
기본 클래스에서 OnReceiveFirstSample 메서드는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 파생 클래스는 재정의할 수 있습니다. 예를 들어 비디오 렌더러가 일시 중지되면 첫 번째 샘플을 스틸 이미지로 표시합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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