IWMPNetwork::receivedPackets 속성

[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

receivedPackets 속성은 받은 패킷 수를 가져옵니다.

구문

public System.Int32 receivedPackets {get; set;}

Public ReadOnly Property receivedPackets As System.Int32

속성 값

받은 패킷 수인 System.Int32 입니다.

설명

재생이 중지되고 다시 시작될 때마다 이 속성은 0으로 다시 설정됩니다. 재생이 일시 중지된 경우 값이 다시 설정되지 않습니다.

예제

다음 예제에서는 receivedPackets 를 사용하여 수신된 패킷 수를 표시합니다. 정보는 PlayStateChange 이벤트에 대한 응답으로 레이블에 표시됩니다. 이 예제에서는 1초 간격의 타이머를 사용하여 디스플레이를 업데이트합니다. AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer 개체는 player라는 변수로 표시됩니다.

// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);

// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
    // Test whether packets may be arriving.
    switch (e.newState)
    {
        // If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
        // or Transitioning then stop the timer. 
        case 1: 
        case 2: 
        case 4: 
        case 5: 
        case 7: 
        case 8: 
        case 9: 
            timer.Stop();
            break;

        // If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
        default:
            timer.Interval = 1000;
            timer.Start();
            break;
    }
}

private void UpdateReceivedPackets(object sender, EventArgs e)
{
    receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString());
}

' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange

    ' Test whether packets may be arriving.
    Select Case e.newState

    ' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
    ' or Transitioning then stop the timer. 
        Case 1
        Case 2
        Case 4
        Case 5
        Case 7
        Case 8
        Case 9
            timer.Stop()

        ' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
        Case Else
            timer.Interval = 1000
            timer.Start()

    End Select

End Sub

Public Sub UpdateReceivedPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick

    receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString())

End Sub

요구 사항

요구 사항
버전
Windows 미디어 플레이어 9 시리즈 이상
네임스페이스
WMPLib
어셈블리
Interop.WMPLib.dll(Interop.WMPLib.dll.dll)

추가 정보

IWMPNetwork 인터페이스(VB 및 C#)