IWMPNetwork::receivedPackets 속성
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
receivedPackets 속성은 받은 패킷 수를 가져옵니다.
구문
public System.Int32 receivedPackets {get; set;}
Public ReadOnly Property receivedPackets As System.Int32
속성 값
받은 패킷 수인 System.Int32 입니다.
설명
재생이 중지되고 다시 시작될 때마다 이 속성은 0으로 다시 설정됩니다. 재생이 일시 중지된 경우 값이 다시 설정되지 않습니다.
예제
다음 예제에서는 receivedPackets 를 사용하여 수신된 패킷 수를 표시합니다. 정보는 PlayStateChange 이벤트에 대한 응답으로 레이블에 표시됩니다. 이 예제에서는 1초 간격의 타이머를 사용하여 디스플레이를 업데이트합니다. AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer 개체는 player라는 변수로 표시됩니다.
// Add a delegate for the PlayStateChange event.
player.PlayStateChange += new AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEventHandler(player_PlayStateChange);
// Create an event handler for the PlayStateChange event.
private void player_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
// Test whether packets may be arriving.
switch (e.newState)
{
// If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
// or Transitioning then stop the timer.
case 1:
case 2:
case 4:
case 5:
case 7:
case 8:
case 9:
timer.Stop();
break;
// If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
default:
timer.Interval = 1000;
timer.Start();
break;
}
}
private void UpdateReceivedPackets(object sender, EventArgs e)
{
receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString());
}
' Create an event handler for the PlayStateChange event.
Public Sub player_PlayStateChange(ByVal sender As Object, ByVal e As AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent) Handles player.PlayStateChange
' Test whether packets may be arriving.
Select Case e.newState
' If WMPPlayState is Stopped, Paused, ScanForward, ScanReverse, Waiting, MediaEnded
' or Transitioning then stop the timer.
Case 1
Case 2
Case 4
Case 5
Case 7
Case 8
Case 9
timer.Stop()
' If WMPPlayState is Playing or Buffering then set the timer interval and start the timer.
Case Else
timer.Interval = 1000
timer.Start()
End Select
End Sub
Public Sub UpdateReceivedPackets(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles timer.Tick
receivedPacketsLabel.Text = ("Packets received: " + player.network.receivedPackets.ToString())
End Sub
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
버전 |
Windows 미디어 플레이어 9 시리즈 이상 |
네임스페이스 |
WMPLib |
어셈블리 |
|
추가 정보
피드백
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