스트리밍 리소스 작업
[이 페이지와 연결된 기능인 Windows 미디어 플레이어 SDK는 레거시 기능입니다. MediaPlayer로 대체되었습니다. MediaPlayer는 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드에서 Windows 미디어 플레이어 SDK 대신 MediaPlayer를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
Windows 미디어 플레이어 플러그 인 마법사에서 생성된 샘플 오디오 DSP 플러그 인 프로젝트는 플러그 인에서 스트리밍 리소스를 할당할 필요가 없습니다. 그러나 Echo 샘플에서는 지연 효과를 만들기 위해 오디오 데이터를 일정 기간 동안 보관하려면 별도의 버퍼가 필요합니다. 버퍼는 버퍼를 만드는 IMediaObject::AllocateStreamingResources와 버퍼를 해제하는 IMediaObject::FreeStreamingResources의 두 가지 방법으로 관리됩니다. IMediaObject 메서드는 Echo.cpp에서 구현됩니다.
다음 섹션에서는 버퍼 관리에 대한 추가 정보를 제공합니다.
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