ElasticEasingFunction 클래스

정의

완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

public ref class ElasticEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class ElasticEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class ElasticEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class ElasticEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction ElasticEasingFunction
특성

설명

애니메이션에서 Mode 속성 값을 지정하여 애니메이션에서 "spring" 동작이 발생하는 시기를 제어할 수 있습니다. 다음 그래프는 의 다양한 값을 Mode보여 줍니다. 여기서 f(t) 는 애니메이션 진행률을 나타내고 t 는 시간을 나타냅니다.

다양한 모드 값의 효과를 보여 주는 그래프

Oscillations 속성을 사용하여 애니메이션이 앞뒤로 진동하는 횟수와 Springiness 속성을 사용하는 진동의 탄력을 지정할 수 있습니다.

참고

이 애니메이션 인해 앞뒤로 진동 하는 값을 음수 값으로 예기치 않게 애니메이션 보간 수 있습니다. 음수를 허용 하지 않는 속성에 애니메이션을 적용 하는 경우 오류가 발생할 수 있습니다이 있습니다. 예를 들어 개체의 에 이 애니메이션을 Height 적용하는 경우(예: 의 를 사용하여 0에서 200 ModeEaseIn까지) 애니메이션은 오류를 throw하는 음수를 보간하려고 시도합니다 Height .

외에도 다른 여러 감속/가속 함수가 ElasticEasingFunction합니다. 런타임에 포함된 감속/가속 함수를 사용하는 것 외에도 CompositionEasingFunction에서 상속하여 고유한 사용자 지정 감속/가속 함수를 만들 수 있습니다.

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Mode

애니메이션이 보간되는 방법을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Oscillations

대상이 애니메이션 대상 위에서 앞뒤로 이동하는 횟수를 가져오거나 설정합니다.

Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Springiness

스프링의 강성도를 가져오거나 설정합니다. 더 작은 숫자는 Springiness 값이 작을수록 스프링이 및 더 빠르게 감소 스프링이 딱딱하고 각 진동입니다.

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상