TextCommandBarFlyout 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
텍스트 편집 명령을 포함하는 특수 CommandBarFlyout 을 나타냅니다.
/// [Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
class TextCommandBarFlyout : CommandBarFlyout
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
class TextCommandBarFlyout : CommandBarFlyout
[Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractProperty(version=7)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Version(1)]
public class TextCommandBarFlyout : CommandBarFlyout
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
public class TextCommandBarFlyout : CommandBarFlyout
Public Class TextCommandBarFlyout
Inherits CommandBarFlyout
- 상속
- 특성
-
Microsoft.UI.Xaml.CustomAttributes.MUXContractPropertyAttribute MarshalingBehaviorAttribute ThreadingAttribute VersionAttribute ContractVersionAttribute
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 명령 모음 플라이아웃을 참조하세요.
WinUI 3 갤러리 앱에는 대부분의 WinUI 3 컨트롤, 기능 및 기능의 대화형 예제가 포함되어 있습니다. Microsoft Store에서 앱을 다운로드하거나 GitHub에서 소스 코드를 가져오세요.
생성자
TextCommandBarFlyout() |
TextCommandBarFlyout 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 가져오는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
AllowFocusWhenDisabled |
컨트롤이 비활성화될 때 포커스를 받을 수 있는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
AlwaysExpanded |
CommandBarFlyout이 항상 확장됨 상태로 유지되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정하며 사용자가 축소됨 상태로 들어가지 못하도록 차단합니다. 기본값은 false입니다. (다음에서 상속됨 CommandBarFlyout) |
AreOpenCloseAnimationsEnabled |
플라이아웃을 열거나 닫을 때 애니메이션이 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
ElementSoundMode |
소리를 재생하는지 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
InputDevicePrefersPrimaryCommands |
플라이아웃을 여는 데 사용되는 입력 디바이스가 보조 명령을 쉽게 열지 않는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
IsConstrainedToRootBounds |
플라이아웃이 XAML 루트의 범위 내에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 속성은 Windows 앱 SDK 앱의 경우 항상 true입니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
IsOpen |
플라이아웃이 열려 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
LightDismissOverlayMode |
광원 해제 UI 외부 영역이 어둡게 표시되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
OverlayInputPassThroughElement |
플라이아웃 오버레이 아래에 있는 경우에도 포인터 입력 이벤트를 수신해야 하는 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
Placement |
배치 대상과 관련하여 플라이아웃에 사용할 기본 배치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
PrimaryCommands |
CommandBarFlyout에 대한 기본 명령 요소의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommandBarFlyout) |
SecondaryCommands |
CommandBarFlyout에 대한 보조 명령 요소의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CommandBarFlyout) |
ShouldConstrainToRootBounds |
플라이아웃이 XAML 루트의 범위 내에 표시되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
ShowMode |
플라이아웃이 표시되면 동작하는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
SystemBackdrop |
이 플라이아웃에 적용할 시스템 배경을 가져오거나 설정합니다. 배경은 플라이아웃 콘텐츠 뒤에 렌더링됩니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
Target |
플라이아웃의 배치 대상으로 사용할 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
XamlRoot |
이 플라이아웃을 볼 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
메서드
이벤트
Closed |
플라이아웃이 숨겨져 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
Closing |
플라이아웃이 숨겨지기 시작할 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
Opened |
플라이아웃이 표시되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |
Opening |
플라이아웃이 표시되기 전에 발생합니다. (다음에서 상속됨 FlyoutBase) |