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DependencyObjectCollection 클래스

정의

DependencyObject 항목을 포함할 수 있는 실용적인 컬렉션 클래스를 구현합니다.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DependencyObjectCollection : DependencyObject, IIterable<DependencyObject>, IObservableVector<DependencyObject>, IVector<DependencyObject>
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class DependencyObjectCollection : DependencyObject, IEnumerable<DependencyObject>, IList<DependencyObject>, IObservableVector<DependencyObject>
Public Class DependencyObjectCollection
Inherits DependencyObject
Implements IEnumerable(Of DependencyObject), IList(Of DependencyObject), IObservableVector(Of DependencyObject)
상속
Object IInspectable DependencyObject DependencyObjectCollection
특성
구현

설명

클래스의 DependencyObjectCollection 목적은 주로 동작의 도구 및 이식성을 지원하기 위한 것입니다. 동작은 이벤트 처리기와 코드 숨김 없이 UI 요소의 특정 기본 상호 작용을 XAML에서 완전히 정의하는 기술입니다.

컬렉션 변경 알림을 지원하는 비즈니스 개체 클래스를 구현하려는 경우 또는 변경된 이벤트를 지원하는 인터페이스 패턴 중 하나를 사용해야 ObservableCollection 합니다. 자세한 내용은 데이터 바인딩을 자세히 참조하세요.

C# 또는 Microsoft Visual Basic에서 컬렉션 열거

DependencyObjectCollection 은 열거 가능하므로 C#과 같은 foreach 언어별 구문을 사용하여 컬렉션의 항목을 열거할 수 있습니다. 컴파일러는 형식 캐스팅을 수행하므로 명시적으로 캐스팅 IEnumerable<DependencyObject> 할 필요가 없습니다. 예를 들어 GetEnumerator를 호출하려는 경우 명시적으로 캐스팅해야 하는 경우 DependencyObject 제약 조건을 사용하여 IEnumerable로 캐스팅합니다.

생성자

DependencyObjectCollection()

DependencyObjectCollection 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Size

컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다.

메서드

Append(DependencyObject)

컬렉션에 새 항목을 추가합니다.

Clear()

컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다.

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
First()

컬렉션의 항목을 반복하기 위한 반복기를 반환합니다.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAt(UInt32)

지정된 인덱스 에 있는 DependencyObject 를 반환합니다.

GetMany(UInt32, DependencyObject[])

반복기를 통해 한 번의 패스로 여러 요소를 검색합니다.

GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetView()

컬렉션에 변경할 수 없는 보기를 가져옵니다.

IndexOf(DependencyObject, UInt32)

지정된 항목의 인덱스를 검색합니다.

InsertAt(UInt32, DependencyObject)

지정된 인덱스에 지정된 항목을 삽입합니다.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RemoveAt(UInt32)

지정된 인덱스에서 항목을 제거합니다.

RemoveAtEnd()

컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다.

ReplaceAll(DependencyObject[])

처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다.

SetAt(UInt32, DependencyObject)

지정된 인덱스에서 값을 지정된 DependencyObject 값으로 설정합니다.

SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

이벤트

VectorChanged

컬렉션의 내용이 변경되면 발생합니다.

적용 대상

추가 정보