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Glyphs 클래스

정의

문자, 문자 또는 기호의 시각적 표현을 특정 글꼴 및 스타일로 제공합니다.

public ref class Glyphs sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Glyphs final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Glyphs : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Glyphs
Inherits FrameworkElement
<Glyphs><Fill>singleBrush</Fill></Glyphs>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Glyphs
특성

설명

문자 모양 클래스는 아이콘과 같은 소량의 텍스트를 표시하는 데 사용할 수 있는 경량 텍스트 요소를 제공합니다. Glyphs 요소는 경우에 따라 TextBlock 보다 빠를 수 있으므로 성능이 중요한 경우 문자 모양을 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 Glyphs 요소에는 TextBlock 컨트롤과 동일한 지역화 및 스타일 속성이 없습니다. 예를 들어 문자 모양은 FontWeight 또는 양방향 텍스트를 지원하지 않습니다.

Glyphs 요소는 앱 패키지에 리소스로 포함된 글꼴에서만 사용할 수 있습니다. 앱과 함께 제공할 수 있는 권한이 있는 글꼴만 사용합니다. TextBlock과 문자 모양 중에서 선택할 때 이 사항을 고려합니다.

Windows 10 문자 모양 컨트롤은 색 글꼴 표시를 지원합니다. ( IsColorFontEnabledColorFontPaletteIndex를 참조하세요.)

사용량

문자 모양 컨트롤을 사용하려면 빌드 작업이콘텐츠로 설정된 리소스로 프로젝트에 글꼴 파일을 포함해야 합니다.

여기서 예제에서는 Segoe UI 이모지 일반 글꼴을 사용하고 프로젝트의 Assets 폴더에 추가되었다고 가정합니다. 이 글꼴은 기본적으로 C:\Windows\Fonts\seguiemj.ttf 위치에 Windows 10 시스템에 포함되어 있습니다. 이 코드를 직접 시도하려면 해당 위치에서 프로젝트로 파일을 복사할 수 있습니다.)

글꼴 파일을 프로젝트에 추가하면 문자 모양 요소를 추가하여 텍스트를 표시할 수 있습니다. 앱에서 문자 모양 요소를 표시하려면 4개의 속성을 설정해야 합니다.

  • FontUri: 프로젝트에 추가하는 글꼴 파일의 경로로 설정합니다.
  • FontRenderingEmSize: 글꼴을 렌더링할 Em 크기를 지정합니다.
  • 인덱스: 글꼴에서 사용할 문자 모양을 지정합니다.
  • 채우기: 문자 모양을 렌더링할 색을 지정합니다.

XAML 및 코드에서 문자 모양 요소를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

<Glyphs FontUri="ms-appx:///Assets/seguiemj.ttf" 
        FontRenderingEmSize="30" 
        Indices="300;301;305;318;500;501;506" 
        Fill="Blue"/>
// Requires using Windows.UI.Xaml.Documents 
Glyphs glyph = new Glyphs();
glyph.FontUri = new Uri("ms-appx:///Assets/seguiemj.ttf");
glyph.FontRenderingEmSize = 30;
glyph.Indices = "300;301;305;318;500;501;506";
glyph.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);

// Add to the visual tree (assumes stackPanel is defined in XAML page).
stackPanel.Children.Add(glyph);

결과는 다음과 같습니다.

색 글꼴의 문자 모양 여기서 문자 모양은 실제로 파란색으로 렌더링되지 않습니다. Segoe UI 이모지는 색 글꼴이기 때문입니다. 즉, 각 문자 모양에 대해 글꼴 파일에 색 팔레트가 정의되어 있으며 지정한 색 대신 글꼴을 렌더링하는 데 사용됩니다. (그러나 여전히 을 지정해야 합니다.

컬러 글꼴

글꼴에 둘 이상의 색상표가 정의된 경우 ColorFontPaletteIndex 속성을 사용하려는 색상표의 인덱스로 설정할 수 있습니다. 다른 색 팔레트를 사용하여 앱의 색을 더 잘 일치시킬 수 있습니다. 속성 값을 글꼴에 없는 인덱스로 설정하면 Fill 속성에 지정된 색으로 글꼴이 렌더링됩니다.

예를 들어 Segoe UI 이모지 글꼴에는 두 가지 색상표가 정의되어 있습니다. 인덱스 0이 기본값입니다. 인덱스 를 1로 설정하면 보조 색 팔레트를 볼 수 있습니다. 아래 문자 모양의 색 차이는 미묘하지만 우산의 색을 보면 빨간색 상단과 회색 핸들 모두에서 차이를 알 수 있습니다.

다양한 색상표로 렌더링된 문자 모양 여기,
<Glyphs FontUri="ms-appx:///Assets/seguiemj.ttf" 
        FontRenderingEmSize="30" 
        Indices="301" 
        Fill="Blue" 
        ColorFontPaletteIndex="1"/>

문자 모양을 색 글꼴로 표시하지 않고 단색으로 표시하지 않으려면 IsColorFontEnabled 속성을 false 로 설정하여 색 글꼴 기능을 해제할 수 있습니다. 접근성을 개선하고 고대비 설정을 지원하기 위해 이 작업을 수행할 수 있습니다.

여기서 IsColorFontEnabled 속성은 false로 설정됩니다.

<Glyphs FontUri="ms-appx:///Assets/seguiemj.ttf" 
        FontRenderingEmSize="30" 
        Indices="301" 
        Fill="Blue" 
        IsColorFontEnabled="False"/>

렌더링된 문자 모양은 다음과 같습니다.

비활성화된 색 글꼴의 문자 모양

생성자

Glyphs()

문자 모양 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

AccessKey

이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 scope 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualHeight

FrameworkElement의 렌더링된 높이를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualOffset

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualSize

레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualTheme

RequestedTheme과 다를 수 있는 요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
ActualWidth

FrameworkElement의 렌더링된 너비를 가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowDrop

끌어서 놓기 작업을 위해 이 UIElement 가 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 가져오는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BaseUri

XAML 로드 시 XAML 생성 개체의 기본 URI를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI 확인에 유용합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
CacheMode

가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 했음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanBeScrollAnchor

UIElement가 스크롤 앵커링의 후보가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CanDrag

요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CenterPoint

회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Clip

UIElement 콘텐츠의 개요를 정의하는 데 사용되는 RectangleGeometry를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ColorFontPaletteIndex

색 글꼴에 사용할 색상표의 인덱스 를 가져오거나 설정합니다.

ColorFontPaletteIndexProperty

ColorFontPaletteIndex 종속성 속성을 식별합니다.

CompositeMode

부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextFlyout

이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DataContext

FrameworkElement에 대한 데이터 컨텍스트를 가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 가 FrameworkElement{Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DesiredSize

레이아웃 프로세스의 측정 단계에서 이 UIElement 가 계산한 크기를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Fill

문자 모양을 렌더링하는 데 사용되는 Brush 를 가져오거나 설정합니다.

FillProperty

Fill 종속성 속성을 식별합니다.

FlowDirection

레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 또는 RightToLeftLeftToRight 설정할 수 있습니다. FlowDirection RightToLeft 모든 요소에서 를 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서가 오른쪽에서 왼쪽으로, 컨트롤 레이아웃이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐릅니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusState

이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
FocusVisualMargin

FrameworkElement에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 HighVisibility 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 HighVisibility 외부 테두리 두께를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 HighVisibility 그리는 데 사용되는 브러시를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

FrameworkElement에 대한 또는 포커스 시각적 개체의 HighVisibility 내부 테두리 두께를 가져오거나 Reveal 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FontRenderingEmSize

문자 모양을 렌더링하는 데 사용되는 em 크기를 가져오거나 설정합니다.

FontRenderingEmSizeProperty

FontRenderingEmSize 종속성 속성을 식별합니다.

FontUri

문자 모양을 렌더링하는 데 사용되는 글꼴의 위치를 가져오거나 설정합니다.

FontUriProperty

FontUri 종속성 속성을 식별합니다.

Height

FrameworkElement의 제안된 높이를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
HorizontalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 레이아웃 부모에서 작성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Indices

문자 모양 개체를 나타내는 문자 모양 사양 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

IndicesProperty

인덱스 종속성 속성을 식별합니다.

IsAccessKeyScope

요소가 자체 액세스 키 scope 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsColorFontEnabled

Segoe UI 이모지와 같은 색 레이어가 포함된 글꼴 문자 모양이 색으로 렌더링되는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsColorFontEnabledProperty

IsColorFontEnabled 종속성 속성을 식별합니다.

IsDoubleTapEnabled

DoubleTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsHitTestVisible

UIElement 의 포함된 영역이 적중 횟수 테스트를 위해 실제 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsHoldingEnabled

Holding 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsLoaded

요소가 요소 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

RightTapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTabStop

컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
IsTapEnabled

Tapped 이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

컨트롤 도구 설명 이 연결된 키보드 가속기 키 조합을 표시하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

액셀러레이터 키 조합을 표시하는 컨트롤 도구 설명을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyboardAccelerators

키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다.

가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.

다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예
다양한 메뉴 항목에 대한 키보드 가속기를 보여 주는 메뉴의 예

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipPlacementMode

UIElement의 경계와 관련하여 액세스 키 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipTarget

액세스 키 키 팁이 대상으로 하는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

키 팁이 UI 요소와 관련하여 얼마나 위 또는 아래로 배치되는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Language

FrameworkElement 및 개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement의 모든 자식 요소에도 적용되는 지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Lights

이 요소에 연결된 XamlLight 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationMode

UIElement 동작 및 제스처와의 상호 작용에 사용되는 ManipulationModes 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Margin

FrameworkElement의 외부 여백을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxHeight

FrameworkElement의 최대 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MaxWidth

FrameworkElement의 최대 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinHeight

FrameworkElement의 최소 높이 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
MinWidth

FrameworkElement의 최소 너비 제약 조건을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Name

개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만드는 경우 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Opacity

개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OpacityTransition

Opacity 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OriginX

문자 모양에 대한 x 원점 을 가져오거나 설정합니다.

OriginXProperty

OriginX 종속성 속성을 식별합니다.

OriginY

문자 모양에 대한 y 원본을 가져오거나 설정합니다.

OriginYProperty

OriginY 종속성 속성을 식별합니다.

Parent

개체 트리에서 이 FrameworkElement 의 부모 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
PointerCaptures

포인터 값으로 표시되는 캡처된 모든 포인터의 집합 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Projection

이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ProtectedCursor

포인터가 이 요소 위에 있을 때 표시되는 커서를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 null로, 커서가 변경되지 않음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RasterizationScale

각 뷰 픽셀의 원시(물리적) 픽셀 수를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderSize

UIElement의 최종 렌더링 크기를 가져옵니다. 사용은 권장되지 않습니다. 주의 사항을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransform

UIElement의 렌더링 위치에 영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RenderTransformOrigin

RenderTransform에서 선언한 가능한 렌더링 변환의 원점을 가져오거나 설정하며 UIElement의 범위를 기준으로 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RequestedTheme

리소스 결정에 UIElement (및 해당 자식 요소)에서 사용되는 UI 테마를 가져오거나 설정합니다. 를 사용하여 RequestedTheme 지정한 UI 테마는 앱 수준 RequestedTheme을 재정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Resources

로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 frameworkElement.Resources 자식 개체 요소로 설정할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Rotation

시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationAxis

요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RotationTransition

Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Scale

요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 크기를 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ScaleTransition

Scale 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Shadow

요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Style

레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 instance Style을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
StyleSimulations

문자 모양에 적용된 스타일 시뮬레이션을 가져오거나 설정합니다.

StyleSimulationsProperty

StyleSimulations 종속성 속성을 식별합니다.

TabFocusNavigation

이 컨트롤에 대한 탭 및 TabIndex 작동 방식을 수정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TabIndex

사용자가 Tab 키를 사용하여 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Tag

이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Transform3D

이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformMatrix

요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Transitions

UIElement에 적용되는 전환 스타일 요소의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Translation

요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TranslationTransition

Translation 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Triggers

FrameworkElement에 대해 정의된 애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
UnicodeString

문자 모양으로 렌더링할 유니코드 문자열을 가져오거나 설정합니다.

UnicodeStringProperty

UnicodeString 종속성 속성을 식별합니다.

UseLayoutRounding

개체 및 시각적 하위 트리에 대한 렌더링이 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
VerticalAlignment

패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에서 작성될 때 FrameworkElement 에 적용되는 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Visibility

UIElement의 표시 유형을 가져오거나 설정합니다. UIElement 표시되지 않는 은 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Width

FrameworkElement의 너비를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
XamlRoot

이 요소를 볼 을 가져오거나 설정합니다 XamlRoot .

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDown

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeft

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)에서 왼쪽으로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRight

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)를 바로 누를 때 포커스를 받는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUp

사용자가 게임 컨트롤러의 D 패드(방향 패드)를 누를 때 포커스가 되는 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. true 이벤트가 다른 곳에서 처리되는 경우에도 제공된 처리기를 호출하도록 을 지정 handledEventsToo 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Arrange(Rect)

자식 개체의 위치를 지정하고 UIElement의 크기를 결정합니다. 자식 요소에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 부모 개체는 레이아웃 재정의 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 구성해야 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

레이아웃의 "정렬" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "정렬" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

현재 UIElement를 포함하는 ScrollViewer 부모에서 진행 중인 직접 조작 처리(시스템 정의 이동/확대/축소)를 취소합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

포인터 캡처를 UIElement로 설정합니다. 캡처되면 캡처가 있는 요소만 포인터 관련 이벤트를 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindName(String)

지정된 식별자 이름이 있는 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement 하위 클래스가 터치 대상 지정을 확인하는 데 도움이 되는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Focus(FocusState)

이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

지정된 속성의 바인딩을 나타내는 BindingExpression 을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement 하위 클래스가 Tab 포커스에 참여하는 자식 요소를 노출할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisualInternal()

Visual 요소가 확인하는 를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

파생 클래스에서 구현되는 경우 컨트롤 시작 시 모든 상태에 대해 XAML을 로드하는 대신 코드에서 컨트롤 템플릿에 대한 시각적 트리의 상태별 생성을 사용하도록 설정합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

UIElement의 정렬 상태(레이아웃)를 무효화합니다. 무효화 후 UIElement 의 레이아웃이 업데이트되어 비동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateMeasure()

UIElement의 측정 상태(레이아웃)를 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
InvalidateViewport()

유효 뷰포트를 계산하는 데 사용되는 UIElement뷰포트 상태를 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Measure(Size)

UIElementDesiredSize를 업데이트. 일반적으로 레이아웃 자식에 대한 사용자 지정 레이아웃을 구현하는 개체는 자체 MeasureOverride 구현에서 이 메서드를 호출하여 재귀 레이아웃 업데이트를 형성합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
MeasureOverride(Size)

레이아웃 주기의 "측정값" 패스에 대한 동작을 제공합니다. 클래스는 이 메서드를 재정의하여 고유한 "측정값" 패스 동작을 정의할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스(예: 다시 빌드 레이아웃 패스)가 ApplyTemplate을 호출할 때마다 호출됩니다. 즉, UI 요소가 앱에 표시되기 직전에 메서드가 호출됩니다. 클래스의 기본 템플릿 후 논리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 이벤트가 발생하기 전에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

파생 클래스에서 구현되는 경우 Microsoft UI 자동화 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

클래스별 콘텐츠 또는 자식 속성에서 항목을 제거할 때 레이아웃 및 논리가 작동하는 방식을 구현하려면 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

바로 가기 키(또는 액셀러레이터) 가 앱에서 처리될 때 호출됩니다. 키보드 가속기가 호출될 때 앱이 응답하는 방식을 처리하려면 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키(또는 액셀러레이터) 가 앱에서 처리되기 직전에 호출됩니다. 애플리케이션 코드 또는 내부 프로세스에서 ProcessKeyboardAccelerators를 호출할 때마다 호출됩니다. 기본 가속기 처리에 영향을 주도록 이 메서드를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

UIElement에서 특정 포인터 하나를 캡처하기 위한 포인터 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

이 요소가 보유한 모든 포인터 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

UIElement에서 지정된 라우트된 이벤트 처리기를 제거합니다. 일반적으로 해당 처리기는 AddHandler에 의해 추가되었습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

제공된 바인딩 개체를 사용하여 FrameworkElement에 바인딩을 연결합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView()

XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작하여 포함된 스크롤 가능한 영역 내에서 요소를 보기로 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

지정된 옵션을 사용하여 요소를 보기로 가져오는 XAML 프레임워크에 대한 요청을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

문자, 문자 또는 기호의 시각적 표현을 특정 글꼴 및 스타일로 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

끌어서 놓기 작업을 시작합니다.

중요

관리자 권한 모드에서 사용자가 앱을 실행하는 경우 지원되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

요소에서 지정된 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

UIElement에서 지정된 개체로 좌표를 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

바로 가기 키에 대한 UIElement의 전체 시각적 트리를 검색하여 바로 가기 키(또는 가속기) 를 호출하려고 시도합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UpdateLayout()

레이아웃에 대해 UIElement 의 자식 개체의 모든 위치가 제대로 업데이트되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)

이벤트

AccessKeyDisplayDismissed

액세스 키를 더 이상 표시하지 않아야 하는 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

사용자가 액세스 키를 표시할 것을 요청할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
AccessKeyInvoked

사용자가 액세스 키 시퀀스를 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ActualThemeChanged

ActualTheme 속성 값이 변경된 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

이 요소 또는 해당 하위 항목 중 하나에서 StartBringIntoView 가 호출될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
CharacterReceived

입력 큐에서 구성된 단일 문자를 수신할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextCanceled

컨텍스트 입력 제스처가 조작 제스처로 계속 진행되어 요소에 컨텍스트 플라이아웃이 열리지 않도록 알릴 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ContextRequested

사용자가 마우스 오른쪽 단추 클릭과 같은 컨텍스트 입력 제스처를 완료할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 속성의 값이 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
DoubleTapped

이 요소의 적중 테스트 영역에서 처리되지 않은 DoubleTap 상호 작용이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragEnter

입력 시스템이 이 요소를 대상으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragLeave

입력 시스템이 이 요소를 원본으로 사용하여 기본 끌기 이벤트를 보고할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DragStarting

끌기 작업이 시작될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
DropCompleted

원본이 종료되면 이 요소와 함께 끌어서 놓기 작업이 수행되는 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement유효 뷰포트가 변경될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
GettingFocus

UIElement가 포커스를 받기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
GotFocus

UIElement가 포커스를 받을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Holding

처리되지 않은 보류 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyDown

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
KeyUp

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
LayoutUpdated

레이아웃 관련 속성 변경 값 또는 레이아웃을 새로 고치는 다른 작업으로 인해 시각적 트리의 레이아웃이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loaded

FrameworkElement가 생성되어 개체 트리에 추가되고 상호 작용할 준비가 되었을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement가 로드되기 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement가 포커스를 잃기 전에 발생합니다. 이 이벤트는 이벤트가 버블링되는 동안 포커스가 이동되지 않도록 동기적으로 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
LostFocus

UIElement가 포커스를 잃을 때 발생합니다. 이 이벤트는 비동기적으로 발생하므로 버블링이 완료되기 전에 포커스가 다시 이동할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement에 대한 조작이 완료되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationDelta

입력 디바이스에서 조작 중에 위치를 변경하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

조작하는 동안 입력 디바이스와 UIElement 개체의 연결이 끊어지고 관성이 시작될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarted

입력 디바이스가 UIElement에 대한 조작을 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ManipulationStarting

조작 프로세서가 처음으로 만들어지면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
NoFocusCandidateFound

사용자가 탭 또는 방향 화살표를 통해 포커스를 이동하려고 하지만 이동 방향에 포커스 후보가 없으므로 포커스가 이동하지 않을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCanceled

연락처를 만든 포인터가 비정상적으로 연락처를 잃을 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerCaptureLost

이 요소가 이전에 보유한 포인터 캡처가 다른 요소 또는 다른 곳으로 이동할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerEntered

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역에 들어갈 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerExited

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역을 떠날 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerMoved

포인터가 이 요소의 적중 테스트 영역 내에 남아 있는 동안 포인터가 움직일 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerPressed

포인터 디바이스가 이 요소 내에서 Press 동작을 시작할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerReleased

이전에 Press 작업을 시작한 포인터 디바이스가 이 요소 내에 있는 동안 해제될 때 발생합니다. Press 동작의 종료가 이벤트를 발생 PointerReleased 시키는 것은 아닙니다. 다른 이벤트가 대신 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 비고를 참조하세요.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PointerWheelChanged

포인터 휠의 델타 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키를 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement에 포커스가 있는 동안 키보드 키가 해제될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

바로 가기 키(또는 가속기)를 누를 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
RightTapped

포인터가 요소 위에 있는 동안 오른쪽 탭 입력 자극이 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
SizeChanged

ActualHeight 또는 ActualWidth 속성이 FrameworkElement의 값을 변경할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)
Tapped

처리되지 않은 상호 작용이 이 요소의 적중 테스트 영역에서 발생할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement)
Unloaded

이 개체가 더 이상 기본 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다.

(다음에서 상속됨 FrameworkElement)

적용 대상

추가 정보