다음을 통해 공유


DrillOutThemeAnimation 클래스

정의

사용자가 논리 계층 구조에서 뒤로 이동할 때(예: 세부 정보 페이지에서 master 페이지로) 실행되는 미리 구성된 애니메이션을 나타냅니다.

public ref class DrillOutThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DrillOutThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DrillOutThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class DrillOutThemeAnimation
Inherits Timeline
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline DrillOutThemeAnimation
특성

생성자

DrillOutThemeAnimation()

DrillOutThemeAnimation 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

AutoReverse

타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
BeginTime

타임라인 이 시작될 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Duration

반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
EntranceTarget

보기에 애니메이션 효과를 주는 요소(예: master 페이지)를 가져오거나 설정합니다.

EntranceTargetName

뷰에 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름을 가져오거나 설정합니다.

EntranceTargetNameProperty

EntranceTargetName 종속성 속성을 식별합니다.

EntranceTargetProperty

EntranceTarget 종속성 속성을 식별합니다.

ExitTarget

세부 정보 페이지와 같이 보기에서 애니메이션 효과를 주는 요소를 가져오거나 설정합니다.

ExitTargetName

뷰에서 애니메이션 효과를 주는 요소의 이름을 집합의 가져옵니다.

ExitTargetNameProperty

ExitTargetName 종속성 속성을 식별합니다.

ExitTargetProperty

ExitTarget 종속성 속성을 식별합니다.

FillBehavior

애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
RepeatBehavior

이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)
SpeedRatio

해당 부모를 기준으로 이 타임라인에 대해 진행되는 속도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

이벤트

Completed

Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Timeline)

적용 대상

추가 정보