PointAnimation.EasingFunction 속성
정의
중요
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애니메이션에 적용할 감속/가속 함수를 가져오거나 설정합니다.
public:
property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();
void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = pointAnimation.easingFunction;
pointAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<PointAnimation>
<PointAnimation.EasingFunction>
singleEasingFunction
</PointAnimation.EasingFunction>
</PointAnimation>
속성 값
애니메이션에 적용할 감속/가속 함수입니다. 기본값은 null입니다.
설명
감속/가속 함수를 사용하여 사용자 지정 수식을 애니메이션에 적용할 수 있습니다. 수학 연산이 실제 물리학을 2-D 좌표계에서 시뮬레이트하는 애니메이션을 생성하는 데 유용한 경우가 자주 있습니다. 예를 들어 마치 스프링 위에 있는 것처럼 개체가 사실적으로 바운스되거나 동작하도록 하고 싶을 수 있습니다. 감속/가속 함수 목록 및 사용 방법에 대한 자세한 내용은 키 프레임 애니메이션 및 감속/가속 함수 애니메이션을 참조하세요.