GeometryCollection 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
public ref class GeometryCollection sealed : IIterable<Geometry ^>, IVector<Geometry ^>
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GeometryCollection final : IIterable<Geometry>, IVector<Geometry>
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GeometryCollection : IEnumerable<Geometry>, IList<Geometry>
Public NotInheritable Class GeometryCollection
Implements IEnumerable(Of Geometry), IList(Of Geometry)
<object>
<object.property>
oneOrMoreGeometryObjectElements
</object.property>
</object>
- 상속
- 특성
- 구현
설명
C# 또는 Microsoft Visual Basic에서 컬렉션 열거
GeometryCollection은 열거 가능하므로 C#의 foreach 와 같은 언어별 구문을 사용하여 컬렉션의 항목을 열거할 수 있습니다. 컴파일러는 형식 캐스팅을 수행하므로 명시적으로 캐스팅 IEnumerable<Geometry>
할 필요가 없습니다. 예를 들어 GetEnumerator를 호출하려는 경우 명시적으로 캐스팅해야 하는 경우 Geometry 제약 조건을 사용하여 IEnumerable로 캐스팅합니다.
생성자
GeometryCollection() |
GeometryCollection 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
Size |
컬렉션의 크기(개수)를 가져옵니다. |
메서드
Append(Geometry) |
컬렉션에 새 항목을 추가합니다. |
Clear() |
컬렉션에서 모든 항목을 제거합니다. |
First() |
컬렉션의 항목에 대한 반복기를 반환합니다. |
GetAt(UInt32) |
지정된 인덱스 에 있는 항목을 반환합니다. |
GetMany(UInt32, Geometry[]) |
반복기를 통해 한 번의 패스로 여러 요소를 검색합니다. |
GetView() |
컬렉션에 변경할 수 없는 보기를 가져옵니다. |
IndexOf(Geometry, UInt32) |
지정된 항목의 인덱스를 검색합니다. |
InsertAt(UInt32, Geometry) |
지정된 인덱스에 지정된 항목을 삽입합니다. |
RemoveAt(UInt32) |
지정된 인덱스에서 항목을 제거합니다. |
RemoveAtEnd() |
컬렉션의 마지막 항목을 제거합니다. |
ReplaceAll(Geometry[]) |
처음에 컬렉션을 지운 다음 제공된 배열을 새 항목으로 삽입합니다. |
SetAt(UInt32, Geometry) |
지정된 인덱스에서 값을 지정된 값으로 설정합니다. |