SurfaceImageSource 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
그릴 Microsoft DirectX 공유 화면을 제공하고 비트를 앱 콘텐츠로 구성합니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SurfaceImageSource : ImageSource
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class SurfaceImageSource : ImageSource
Public Class SurfaceImageSource
Inherits ImageSource
- 상속
- 파생
- 특성
설명
이 클래스는 Microsoft DirectX 콘텐츠가 다른 XAML로 구성된 UI 내에서 그릴 수 있는 Microsoft DirectX 상호 운용을 위한 표시 영역입니다. SurfaceImageSource의 한 가지 고려 사항은 Microsoft DirectX 콘텐츠를 통합할 수 있지만 렌더링 주기는 여전히 XAML 중심이라는 것입니다. 이 렌더링 모델에서 Microsoft DirectX 그리기가 너무 많을 경우 대기 시간 또는 응답성이 저하할 수 있습니다. Microsoft DirectX 콘텐츠에 대해 많은 수의 다시 그리기가 예상되고 주변 XAML UI 없이 해당 콘텐츠를 전체 화면으로 표시하려는 경우 SwapChainBackgroundPanel 기술을 대신 사용해야 할 수 있습니다. 전체 화면이 아닌 콘텐츠의 또 다른 대안은 백그라운드 스레드의 별도 스크래치 표면에 렌더링한 다음 UI 스레드의 BeginDraw 에서 반환된 화면에 콘텐츠를 복사하는 것입니다. 이렇게 하면 메모리 사용량이 많은 비용으로 UI 스레드의 차단을 해제할 수 있습니다.
샘플 코드를 포함하여 SurfaceImageSource에 그리는 방법에 대한 자세한 내용은 DirectX 및 XAML interop을 참조하세요.
이 클래스에는 추가 API가 있지만 해당 API는 Microsoft DirectX 상호 운용용이며 이 설명서에 설명된 일반 앱 프로그래밍 모델의 일부가 아닙니다. 예를 들어 Microsoft DirectX 쪽에서 BeginDraw를 호출할 수 있습니다.
SurfaceImageSource 파생 클래스
SurfaceImageSource는 VirtualSurfaceImageSource의 부모 클래스입니다.
생성자
SurfaceImageSource(Int32, Int32) |
그리기 영역의 크기를 지정하여 SurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
SurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
그리기 영역의 크기와 불투명도가 항상 전체 불투명도로 예상되는지 여부를 지정하여 SurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.
SurfaceImageSource가 투명도를 |
속성
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
적용 대상
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기