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WriteableBitmap 클래스

정의

에 쓰고 업데이트할 수 있는 BitmapSource 를 제공합니다.

public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ImageSource BitmapSource WriteableBitmap
특성

예제

C#, C++/WinRT 및 C++/CX의 코드 예제는 WriteableBitmap.PixelBuffer를 참조하세요.

설명

WriteableBitmap의 이미지 원본 데이터는 기본 픽셀 버퍼입니다.

WriteableBitmap.PixelBuffer에서 반환된 IBuffer는 직접 쓸 수 없습니다. 그러나 언어별 기술을 사용하여 버퍼의 기본 픽셀 콘텐츠에 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 WriteableBitmap.PixelBuffer설명 섹션을 참조하세요.

이전 XAML 프레임워크에서 WriteableBitmap 클래스를 사용했을 수 있는 시나리오 중 일부는 renderTargetBitmap 클래스를 대신 사용하여 Windows 런타임 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 RenderTargetBitmap을 참조하세요.

생성자

WriteableBitmap(Int32, Int32)

WriteableBitmap 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되는 경우에도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
PixelBuffer

WriteableBitmap의 각 픽셀이 기록되는 직접 버퍼에 대한 액세스를 가져옵니다.

PixelHeight

비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 BitmapSource)
PixelWidth

비트맵의 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 BitmapSource)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Invalidate()

전체 비트맵의 그리기 또는 다시 그리기를 요청합니다.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetSource(IRandomAccessStream)

스트림에 액세스하여 BitmapSource 의 원본 이미지를 설정합니다. 대부분의 호출자는 대신 SetSourceAsync를 사용해야 합니다.

(다음에서 상속됨 BitmapSource)
SetSourceAsync(IRandomAccessStream)

스트림에 액세스하고 결과를 비동기적으로 처리하여 BitmapSource 의 원본 이미지를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 BitmapSource)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보