WriteableBitmap 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
에 쓰고 업데이트할 수 있는 BitmapSource 를 제공합니다.
public ref class WriteableBitmap sealed : BitmapSource
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory, 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class WriteableBitmap final : BitmapSource
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging.IWriteableBitmapFactory), 65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class WriteableBitmap : BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
- 상속
- 특성
예제
C#, C++/WinRT 및 C++/CX의 코드 예제는 WriteableBitmap.PixelBuffer를 참조하세요.
설명
WriteableBitmap의 이미지 원본 데이터는 기본 픽셀 버퍼입니다.
WriteableBitmap.PixelBuffer에서 반환된 IBuffer는 직접 쓸 수 없습니다. 그러나 언어별 기술을 사용하여 버퍼의 기본 픽셀 콘텐츠에 쓸 수 있습니다. 자세한 내용은 WriteableBitmap.PixelBuffer의 설명 섹션을 참조하세요.
이전 XAML 프레임워크에서 WriteableBitmap 클래스를 사용했을 수 있는 시나리오 중 일부는 renderTargetBitmap 클래스를 대신 사용하여 Windows 런타임 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 RenderTargetBitmap을 참조하세요.
생성자
WriteableBitmap(Int32, Int32) |
WriteableBitmap 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
PixelBuffer |
WriteableBitmap의 각 픽셀이 기록되는 직접 버퍼에 대한 액세스를 가져옵니다. |
PixelHeight |
비트맵의 높이를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |
PixelWidth |
비트맵의 너비를 픽셀 단위로 가져옵니다. (다음에서 상속됨 BitmapSource) |