PlaneProjection 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
개체에 대한 원근 변환(3차원 효과)을 나타냅니다.
public ref class PlaneProjection sealed : Projection
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PlaneProjection final : Projection
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PlaneProjection : Projection
Public NotInheritable Class PlaneProjection
Inherits Projection
<PlaneProjection .../>
- 상속
- 특성
예제
원근 변환을 UIElement에 적용하려면 UIElement 개체의 Projection 속성을 PlaneProjection으로 설정합니다. PlaneProjection은 변형이 공간에 렌더링되는 방법을 정의합니다. 이 예제에서는 간단한 사례를 보여줍니다.
<StackPanel Margin="35" Background="Gray">
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15" />
</StackPanel.Projection>
<TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
<TextBox Margin="10"></TextBox>
<Button Margin="10" Content="Click" Width="100" />
</StackPanel>
생성자
PlaneProjection() |
PlaneProjection 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
CenterOfRotationX |
회전하는 개체의 회전 중심 x 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
CenterOfRotationXProperty |
CenterOfRotationX 종속성 속성을 식별합니다. |
CenterOfRotationY |
회전하는 개체의 회전 중심 y 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
CenterOfRotationYProperty |
CenterOfRotationY 종속성 속성을 식별합니다. |
CenterOfRotationZ |
회전하는 개체의 회전 중심에서 z 좌표를 가져오거나 설정합니다. |
CenterOfRotationZProperty |
CenterOfRotationZ 종속성 속성을 식별합니다. |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
GlobalOffsetX |
개체가 화면의 x축을 따라 변환되는 거리를 가져오거나 설정합니다. |
GlobalOffsetXProperty |
GlobalOffsetX 종속성 속성을 식별합니다. |
GlobalOffsetY |
개체가 화면의 y축을 따라 변환되는 거리를 가져오거나 설정합니다. |
GlobalOffsetYProperty |
GlobalOffsetY 종속성 속성을 식별합니다. |
GlobalOffsetZ |
개체가 화면의 z축을 따라 변환되는 거리를 가져오거나 설정합니다. |
GlobalOffsetZProperty |
GlobalOffsetZ 종속성 속성을 식별합니다. |
LocalOffsetX |
개체가 개체 평면의 x축을 따라 변환되는 거리를 가져오거나 설정합니다. |
LocalOffsetXProperty |
LocalOffsetX 종속성 속성을 식별합니다. |
LocalOffsetY |
개체가 개체 평면의 y축을 따라 변환되는 거리를 가져오거나 설정합니다. |
LocalOffsetYProperty |
LocalOffsetY 종속성 속성을 식별합니다. |
LocalOffsetZ |
개체가 개체 평면의 z축을 따라 변환되는 거리를 가져오거나 설정합니다. |
LocalOffsetZProperty |
LocalOffsetZ 종속성 속성을 식별합니다. |
ProjectionMatrix |
PlaneProjection의 프로젝션 행렬을 가져옵니다. |
ProjectionMatrixProperty |
ProjectionMatrix 종속성 속성을 식별합니다. |
RotationX |
회전의 x축을 중심으로 개체를 회전할 각도 수를 가져오거나 설정합니다. |
RotationXProperty |
RotationX 종속성 속성을 식별합니다. |
RotationY |
회전의 y축을 중심으로 개체를 회전할 각도 수를 가져오거나 설정합니다. |
RotationYProperty |
RotationY 종속성 속성을 식별합니다. |
RotationZ |
회전의 z축을 중심으로 개체를 회전할 각도 수를 가져오거나 설정합니다. |
RotationZProperty |
RotationZ 종속성 속성을 식별합니다. |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |