Transform 클래스
정의
중요
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2차원 평면에서 변환을 사용하도록 설정하는 기능을 정의합니다.
public ref class Transform : GeneralTransform
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Transform : GeneralTransform
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Transform : GeneralTransform
Public Class Transform
Inherits GeneralTransform
- 상속
- 파생
- 특성
설명
변환 형식에는 회전(RotateTransform), 배율(ScaleTransform), 기울이기/전단(SkewTransform) 및 변환(TranslateTransform)이 포함됩니다.
MatrixTransform 은 이러한 규칙을 사용하지 않고 대신 변환 정의에 행렬 값을 사용하는 변환을 위한 것입니다.
CompositeTransform 및 TransformGroup 은 결합된 변환 논리에 대해 여러 변환을 지정하는 것을 지원합니다.
변환의 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. Transform을 사용하는 XAML 구문의 경우 중단되지 않은 파생 형식의 Transform을 개체 요소로 지정해야 합니다. 일반적으로 MatrixTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform 또는 TranslateTransform 중 하나입니다. 적절한 클래스의 구문 섹션을 참조하세요.
MatrixTransform 클래스를 사용하여 다른 Transform 파생 클래스에서 제공하지 않는 사용자 지정 변환을 만듭니다. 2차원 x-y 평면은 변환에 3x3 행렬을 사용합니다.
Transform은 UIElement.RenderTransform의 속성 형식입니다. 이 속성을 사용하면 렌더링할 때 실제 변환을 UIElement 에 적용할 수 있습니다. 변환을 사용하는 자주 사용되지 않는 다른 속성은 Brush.RelativeTransform, Brush.Transform, Geometry.Transform입니다.
파생 클래스 변환
변환은 다양한 변환 범주를 정의하는 여러 파생 클래스의 부모 클래스입니다.
- CompositeTransform
- MatrixTransform
- RotateTransform
- ScaleTransform
- SkewTransform
- TransformGroup
- TranslateTransform
속성
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
Inverse |
가능한 경우 이 GeneralTransform의 역 변환을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform) |
InverseCore |
파생 또는 사용자 지정 GeneralTransform에서 Inverse의 반환 값에 대한 동작을 구현합니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform) |